Assassin's Creedシリーズで最も象徴的な瞬間の1つは、Haytham Kenwayが新世界の暗殺者であると推定されるグループを集めるという彼の使命を完了する、Assassin's Creed 3の初期に展開されます。ヘイサムの隠された刃の使用、彼のカリスマ性はエツィオ・オーディトールを思い起こさせ、そして彼の英雄的な行動、そして彼の英雄的な行動は、ネイティブアメリカンを解放し、英国のレッドコートに立ち向かうなど、最初は彼が善人の一人であると信じるようにプレイヤーを欺きます。啓示は、彼がテンプル騎士団のマントラを発声したときに起こります。
このひねりは、シリーズの物語の可能性をピーク時に例示しています。オリジナルのアサシンクリードは、ターゲットを追跡して排除するという新しい概念を導入しましたが、キャラクター開発の深さはありませんでした。アサシンクリード2は、より魅力的な主人公エツィオで改善されましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドのセサレボルジアで見られるように、敵対者は未発達のままでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに平等に投資したのは、アメリカ革命の背景に反するアサシンクリード3までではありませんでした。ゲームプレイとストーリーテリングのバランスは、シームレスな物語の流れを生み出しましたが、その後のタイトルではまだ一致していません。
現在のAssassin's CreedのRPG中心の時代は肯定的なフィードバックを集めていますが、ファンや批評家の間でシリーズが下向きの軌跡に載っているというコンセンサスがあります。アヌビスやフェンリルなどの神々のような幻想的な要素を含めることから、多様なロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影のYasukeのような歴史的人物の論争のある使用まで、原因に関して理論がたくさんあります。しかし、この衰退は、広大なオープンワールド要素によって影が覆われたシリーズのシリーズからの移行に起因すると考えています。
時間が経つにつれて、アサシンクリードはアクションアドベンチャールーツから進化し、ダイアログツリー、XPベースのレベリング、戦利品ボックス、ギアのカスタマイズなどのRPGメカニズムを組み込みました。しかし、これらのゲームが大きくなったため、繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングのために、ますます虚ろに感じました。 Assassin's Creed Odysseyは、前任者のAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは磨かれておらず、没入感が少ないと感じています。対話とキャラクターの相互作用は、以前のタイトルのより焦点を絞った物語に見られる深さをスクリプト化し、欠けていると感じることができます。
アクションアドベンチャー時代の詳細なスクリプトは、明確に定義されたキャラクターを許可しました。これは、プレイヤーの選択が主人公の性格を矛盾させる新しいゲームで希釈されている品質です。相互作用は複雑な歴史上の人物ではなく、一般的なAIとの会話のように感じることが多いため、このシフトは没入感を破ります。以前のゲーム、特にXbox 360/PS3のゲームは、エツィオの情熱的なスピーチと息子のコナーに対するヘイサムの心に訴える最後の言葉で証明されているように、ゲームで最高の執筆のいくつかを紹介しました。
「私はあなたの頬を愛careし、私が間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。私は何があったのだろうと思います。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。あなたは強さを示しました。勇気。すべての高貴な資質。
物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、しばしば、以前のタイトルにおける暗殺者テンプラーの対立の微妙な描写とは対照的に、単純な良い邪悪な枠組みに従うことがよくあります。アサシンクリード3では、それぞれテンプル騎士団がコナーの信念に挑戦し、彼らの行動の道徳について内省を促しました。ジョージワシントンに対するコナーの信頼を損なうヘイサムの試みは、さらに複雑さを加えており、新しいアメリカの国家は、それが転覆しようとした英国の君主制と同じくらい専制的である可能性があることを示唆しています。この啓示は、ヘイサムの同盟国チャールズ・リーではなく、ワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことで、プレイヤーに答えよりも多くの質問を残し、物語を豊かにします。
シリーズを反映して、アサシンクリード2サウンドトラックからの「エジオの家族」の永続的な人気は、キャラクター主導のストーリーテリングの影響を強調しています。トラックのメランコリックなトーンは、ルネサンスの設定にうなずくだけでなく、エツィオの個人的な喪失の反映として共鳴しました。私は現在のアサシンのクリードタイトルの広大な世界と素晴らしいグラフィックに感謝していますが、フランチャイズが最終的に私を魅了した親密で集中した物語を作ることに戻ることを願っています。残念ながら、業界では、広大なサンドボックスとライブサービスモデルをますます好むようになっているため、このようなリターンはありそうにないようです。