Welcome to ehr99.com ! Spiele Apps Nachricht Themen Rang
Heim > Nachricht > "Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

"Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

Autor : Isabella
May 02,2025

Einer der kultigsten Momente in der Assassin's Creed -Serie entfaltet sich früh in Assassins Creed 3, in dem Haytham Kenway seine Mission abschließt, eine Gruppe zusammenzustellen, die vermutlich Assassins in der Neuen Welt ist. Haythams Gebrauch einer versteckten Klinge, sein Charisma erinnert an Ezio Auditore, und seine heldenhaften Aktionen, wie die Befreiung von amerikanischen Ureinwohnern und die Konfrontation britischer Redcoats, täuschen die Spieler zunächst dazu, zu glauben, er sei einer der Guten. Die Offenbarung kommt, wenn er das Templer -Mantra überträgt, "Möge der Vater des Verständnisses uns leiten" und ihn eher als Templer als als Attentäter enthüllt.

Diese Wendung veranschaulicht das Erzählpotential der Serie auf ihrem Höhepunkt. Das ursprüngliche Assassin's Creed führte ein neuartiges Konzept der Verfolgung und Beseitigung von Zielen ein, fehlte jedoch die Tiefe der Charakterentwicklung. Assassins Creed 2 verbesserte sich mit dem engagierteren Protagonisten Ezio, doch die Antagonisten blieben unterentwickelt, wie Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu sehen war. Erst als Assassins Creed 3 vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution investierte, investierte Ubisoft gleichermaßen in die Entwicklung sowohl den Jäger als auch in den Jagd. Dieses Gleichgewicht zwischen Gameplay und Storytelling, das einen nahtlosen narrativen Fluss erzeugt hat, muss noch in nachfolgenden Titeln übereinstimmen.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die aktuelle RPG-orientierte Ära von Assassins Glaubensbekenntnis positives Feedback gewonnen hat, besteht ein Konsens unter Fans und Kritikern darüber, dass die Serie auf einer Abwärtsbahn stand. Theorien sind in Bezug auf die Ursache, von der Einbeziehung von fantastischen Elementen wie dem Kampf gegen Götter wie Anubis und Fenrir, bis hin zur Einführung verschiedener Romantikoptionen und der kontroversen Verwendung historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten reichlich vorhanden. Ich glaube jedoch, dass der Niedergang aus der Abwanderung der Serie von charakterorientierten Erzählungen zurückzuführen ist, die durch die expansiven Open-World-Elemente überschattet wurden.

Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen Action-Adventure-Wurzeln entwickelt, um RPG-Mechaniken wie Dialogbäume, XP-basierte Nivellierung, Beuteboxen und Zahnradanpassung einzubeziehen. Da diese Spiele jedoch größer geworden sind, haben sie sich auch zunehmend hohl gefühlt, nicht nur aufgrund wiederholter Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen. Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte bietet als sein Vorgänger Assassin's Creed 2, fühlt sich ein Großteil davon unpoliert und weniger eindringlich an. Die Dialog- und Charakter -Interaktionen können sich in den fokussierteren Erzählungen früherer Titel geschrieben fühlen und die Tiefe fehlen.

Die detaillierten Skripte der Action-Adventure-Ära ermöglichten gut definierte Charaktere, eine Qualität, die in den neueren Spielen verwässert wurde, bei denen die Persönlichkeit des Protagonisten inkonsistent erscheinen kann. Diese Verschiebung bricht ein, da sich die Interaktionen eher eher wie Gespräche mit generischer KI als mit komplexen historischen Figuren anfühlen. Die früheren Spiele, insbesondere diejenigen auf Xbox 360/PS3, zeigten einige der besten Schreiben im Spielen, wie Ezios leidenschaftliche Reden und Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor:

"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise zurückgegangen. Moderne Spiele halten sich oft an einen simplen, unternehmerischen Rahmen, im Gegensatz zu der nuancierten Darstellung des Assassin-Templar-Konflikts in früheren Titeln. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer die Überzeugungen von Connor heraus und veranlasste die Moral ihrer Handlungen. Haythams Versuch, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, fügt weitere Komplexität hinzu, was darauf hindeutet, dass die neue amerikanische Nation so tyrannisch sein könnte wie die britische Monarchie, die sie zum Sturz versuchte. Diese Offenbarung, dass Washington, nicht Haythams Verbündeter Charles Lee, das Brennen von Connors Dorf ordnete, hinterlässt Spieler mehr Fragen als Antworten und bereichert die Erzählung.

Die anhaltende Popularität von "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack unterstreicht die Auswirkungen des charaktergetriebenen Geschichtenerzählens. Die melancholischen Töne der Spur fanden nicht nur eine Anspielung auf die Renaissance -Einstellung, sondern als Spiegelbild des persönlichen Verlusts von Ezio. Ich schätze die riesigen Welten und die atemberaubenden Grafiken der aktuellen Assassin's Creed -Titel, aber ich hoffe, dass das Franchise schließlich dazu zurückkehrt, die intimen, fokussierten Geschichten zu erstellen, die mich anfangs faszinierten. Leider erscheint in einer Branche, die expansive Sandkästen und Live -Service -Modelle zunehmend bevorzugt, eine solche Rendite unwahrscheinlich.

Neueste Artikel
  • Arknights 'Doktor: Mysteriöser Rhodes Island Leader
    Der Arzt in Arknights fällt als einer der rätselhaftesten Charaktere des Spiels auf. Als Avatar des Spielers und ein zentrales Mitglied von Rhodes Island erwachen sie zu Beginn dieses strategischen Spiels mit totaler Amnesie. Bisher ein brillanter Wissenschaftler und Stratege ist die Vergangenheit des Arztes in m eingehüllt
    Autor : Amelia May 02,2025
  • Ryosuke Yoshida, der Direktor hinter Visions of Mana, hat einen bedeutenden Karriereschritt gemacht, indem er Netase verlassen und Square Enix angeschlossen hat. Dieser Übergang wurde am 2. Dezember auf seinem Twitter -Konto (X) angekündigt, wobei die Neugier und Aufregung unter Fans und Branchenkennern gleichermaßen entstand
    Autor : Savannah May 02,2025