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"Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing"

Autore : Isabella
May 02,2025

Uno dei momenti più iconici della serie Creed di Assassin si svolge all'inizio di Assassin's Creed 3, dove Haytham Kenway completa la sua missione di assemblare un gruppo che si presume essere assassini nel nuovo mondo. L'uso da parte di Haytham di una lama nascosta, il suo carisma che ricorda Ezio Auditore e le sue azioni eroiche, come liberare i nativi americani e affrontare i Redcoats britannici, inizialmente ingannano i giocatori nel credere che sia uno dei bravi ragazzi. La rivelazione arriva quando pronuncia il mantra Templare, "Possa il padre della comprensione che ci guidi", esponendolo come un Templare piuttosto che come un assassino.

Questa svolta esemplifica il potenziale narrativo della serie al suo apice. Il Credo di Assassin originale ha introdotto un nuovo concetto di tracciamento ed eliminazione di obiettivi, ma mancava di profondità nello sviluppo del personaggio. Assassin's Creed 2 è migliorato con il protagonista più coinvolgente Ezio, eppure gli antagonisti sono rimasti sottosviluppati, come si vede con Cesare Borgia in Assassin's Creed: Brotherhood. Non è stato fino a quando Assassin's Creed 3, messo sullo sfondo della rivoluzione americana, che Ubisoft ha investito equamente nello sviluppo sia del cacciatore che dei cacciati. Questo equilibrio tra gameplay e narrazione, che ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità, non è ancora stato abbinato nei titoli successivi.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft

Mentre l'attuale era focalizzata sul RPG di Assassin's Creed ha ottenuto un feedback positivo, c'è un consenso tra i fan e i critici che la serie è stata su una traiettoria discendente. Le teorie abbondano per quanto riguarda la causa, dall'inclusione di elementi fantastici come combattere gli dei come Anubi e Fenrir, all'introduzione di diverse opzioni romantiche e l'uso controverso di figure storiche come Yasuke nelle Shadows Creed di Assassin. Tuttavia, credo che il declino derivi dal passaggio della serie dalle narrazioni guidate dal personaggio, che sono state oscurate dagli espansivi elementi del mondo aperto.

Nel tempo, Assassin's Creed si è evoluto dalle sue radici di avventura d'azione per incorporare meccaniche di gioco di ruolo come alberi di dialogo, livellamento basato su XP, bottino e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, poiché questi giochi sono diventati più grandi, si sono anche sentiti sempre più vuoti, non solo a causa di missioni laterali ripetitive ma anche nella loro narrazione. Mentre Assassin's Creed Odyssey offre più contenuti del suo predecessore, Assassin's Creed 2, in gran parte si sente non lucidato e meno coinvolgente. I dialoghi e le interazioni del personaggio possono sembrare scritti e privi della profondità osservata nelle narrazioni più focalizzate dei titoli precedenti.

Gli script dettagliati dell'era dell'azione-avventura hanno consentito personaggi ben definiti, una qualità che è stata diluita nei nuovi giochi in cui le scelte dei giocatori possono far sembrare incoerente la personalità del protagonista. Questo spostamento rompe l'immersione, poiché le interazioni spesso sembrano più conversazioni con AI generica piuttosto che con figure storiche complesse. I giochi precedenti, in particolare quelli su Xbox 360/PS3, hanno messo in mostra alcuni dei migliori scritti nei giochi, come evidenziato dai discorsi appassionati di Ezio e dalle toccanti parole finali di Haytham a suo figlio, Connor:

"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."

Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft

La qualità narrativa è anche diminuita in altri modi. I giochi moderni spesso aderiscono a un framework semplicistico di Good-Verde-Evil, in contrasto con la rappresentazione sfumata del conflitto Assassin-Templar in titoli precedenti. In Assassin's Creed 3, ciascuno ha sconfitto il Templare sfida le credenze di Connor, spingendo l'introspezione sulla moralità delle loro azioni. Il tentativo di Haytham di minare la fiducia di Connor in George Washington aggiunge ulteriore complessità, suggerendo che la nuova nazione americana potrebbe essere tirannica come la monarchia britannica che ha cercato di rovesciare. Questa rivelazione, che Washington, non l'alleato di Haytham, Charles Lee, ha ordinato la combustione del villaggio di Connor, lascia ai giocatori più domande che risposte, arricchendo la narrazione.

Riflettendo sulla serie, la popolarità duratura della "famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di Assassin's Creed 2 sottolinea l'impatto della narrazione guidata dal personaggio. I toni malinconici della traccia risuonavano non solo come cenno all'ambientazione rinascimentale, ma come un riflesso della perdita personale di Ezio. Mentre apprezzo i vasti mondi e la straordinaria grafica degli attuali titoli di Creed Assassin, spero che il franchise alla fine tornerà a creare le storie intime e focalizzate che inizialmente mi hanno affascinato. Sfortunatamente, in un settore favorisce sempre più sandbox espansivi e modelli di servizio dal vivo, un tale ritorno sembra improbabile.

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