Salah satu momen yang paling ikonik dalam siri Assassin's Creed awal di Assassin's Creed 3, di mana Haytham Kenway melengkapkan misinya untuk memasang kumpulan yang dianggap sebagai Assassins di Dunia Baru. Penggunaan haytham bilah tersembunyi, karisma yang mengingatkannya kepada Ezio Auditore, dan tindakan heroiknya, seperti membebaskan Orang Asli Amerika dan berhadapan dengan Redcoats British, pada mulanya menipu pemain untuk mempercayai dia adalah salah seorang lelaki yang baik. Wahyu itu datang ketika dia mengucapkan mantra Templar, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," mendedahkannya sebagai Templar dan bukan pembunuh.
Twist ini membuktikan potensi naratif siri di puncaknya. Assassin's Creed yang asal memperkenalkan konsep baru untuk mengesan dan menghapuskan sasaran tetapi tidak mempunyai kedalaman dalam perkembangan watak. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan protagonis Ezio yang lebih menarik, namun para antagonis tetap kurang maju, seperti yang dilihat dengan Cesare Borgia di Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft melabur sama dalam membangunkan kedua -dua pemburu dan diburu. Keseimbangan antara permainan dan bercerita, yang mencipta aliran naratif yang lancar, masih belum dipadankan dalam tajuk berikutnya.
Walaupun era RPG yang berfokus pada RPG Assassin's Creed telah mendapat maklum balas positif, terdapat konsensus di kalangan peminat dan pengkritik bahawa siri ini telah menjadi trajektori menurun. Teori -teori berlimpah mengenai penyebabnya, dari kemasukan unsur -unsur fantastik seperti memerangi tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, untuk memperkenalkan pilihan romantik yang pelbagai dan penggunaan kontroversi tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya penurunan itu berpunca daripada peralihan siri dari naratif yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur dunia terbuka yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah berkembang dari akar-akar-akarnya untuk menggabungkan mekanik RPG seperti pokok dialog, meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, dan penyesuaian gear. Namun, kerana permainan ini telah berkembang lebih besar, mereka juga merasa semakin berongga, bukan sahaja disebabkan oleh misi sampingan berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada pendahulunya, Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa tidak terkawal dan kurang mendalam. Interaksi dialog dan watak dapat merasakan skrip dan kekurangan kedalaman yang dilihat dalam naratif yang lebih fokus dari tajuk terdahulu.
Skrip terperinci mengenai era pengembaraan tindakan yang dibenarkan untuk watak-watak yang jelas, kualiti yang telah dicairkan dalam permainan yang lebih baru di mana pilihan pemain dapat menjadikan keperibadian protagonis kelihatan tidak konsisten. Peralihan ini memecah rendaman, kerana interaksi sering merasa lebih seperti perbualan dengan AI generik dan bukannya dengan angka sejarah yang kompleks. Permainan terdahulu, terutamanya di Xbox 360/PS3, mempamerkan beberapa tulisan terbaik dalam permainan, seperti yang dibuktikan oleh ucapan ghairah Ezio dan kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:
"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar, kekuatan, keberanian, semua sifat mulia, saya sepatutnya membunuh anda lama dahulu."
Kualiti naratif juga merosot dengan cara lain. Permainan moden sering mematuhi rangka kerja yang baik-versus-jahat, yang berbeza dengan gambaran yang bernuansa konflik pembunuh-templar dalam gelaran terdahulu. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar kepercayaan Connor, mendorong introspeksi tentang moral tindakan mereka. Percubaan Haytham untuk melemahkan kepercayaan Connor di George Washington menambah kerumitan yang lebih lanjut, menunjukkan bahawa negara Amerika baru mungkin sebagai tirani sebagai monarki British yang cuba digulingkan. Wahyu ini, bahawa Washington, bukan sekutu Haytham Charles Lee, mengarahkan pembakaran kampung Connor, meninggalkan pemain dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, memperkayakan naratif.
Menggambarkan siri ini, populariti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menggariskan kesan bercerita yang didorong oleh watak. Nada melankolik trek bergema bukan hanya sebagai kelulusan kepada penetapan Renaissance, tetapi sebagai refleksi kehilangan peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai dunia yang luas dan grafik yang menakjubkan dari gelaran Assassin's Creed semasa, saya berharap francais akhirnya akan kembali untuk mencipta cerita -cerita yang intim dan terfokus yang pada mulanya memikat saya. Malangnya, dalam industri semakin memihak kepada kotak pasir dan model perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu tidak mungkin.