Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > "Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle of Series Writing"

May-akda : Isabella
May 02,2025

Ang isa sa mga pinaka -iconic na sandali sa serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas nang maaga sa Assassin's Creed 3, kung saan nakumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mag -ipon ng isang pangkat na ipinapalagay na mga mamamatay -tao sa New World. Ang paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim, ang kanyang karisma na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore, at ang kanyang mga kabayanihan na aksyon, tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano at kinakaharap ng mga British Redcoats, sa una ay niloloko ang mga manlalaro na naniniwala na siya ay isa sa mga mabubuting lalaki. Ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng Templar Mantra, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay gabayan tayo," na inilalantad sa kanya bilang isang Templar sa halip na isang mamamatay -tao.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng potensyal na salaysay ng serye sa rurok nito. Ang orihinal na Creed ng Assassin ay nagpakilala ng isang konsepto ng nobela ng pagsubaybay at pagtanggal ng mga target ngunit kulang sa lalim ng pag -unlad ng character. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa mas nakakaengganyo na protagonist na si Ezio, gayon pa man ang mga antagonist ay nanatiling hindi maunlad, tulad ng nakikita kay Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda laban sa likuran ng Rebolusyong Amerikano, na ang Ubisoft ay namuhunan nang pantay sa pagbuo ng parehong mangangaso at sa pangangaso. Ang balanse na ito sa pagitan ng gameplay at pagkukuwento, na lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay, ay hindi pa naitugma sa kasunod na mga pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng Assassin's Creed ay nakakuha ng positibong puna, mayroong isang pinagkasunduan sa mga tagahanga at kritiko na ang serye ay nasa isang pababang tilapon. Ang mga teorya ay masagana tungkol sa kadahilanan, mula sa pagsasama ng mga hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan at ang kontrobersyal na paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Seedows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang pagtanggi ay nagmumula sa paglayo ng serye na malayo sa mga salaysay na hinihimok ng character, na kung saan ay napapamalayan ng malawak na mga elemento ng open-world.

Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagbago mula sa mga ugat na pagkilos-pakikipagsapalaran nito upang isama ang mga mekanika ng RPG tulad ng mga puno ng diyalogo, pag-level na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga larong ito ay lumaki nang malaki, nadama din nila ang guwang, hindi lamang dahil sa paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa hinalinhan nito, ang Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay naramdaman na hindi natapos at hindi gaanong nakaka -engganyo. Ang mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at character ay maaaring makaramdam ng script at kulang sa lalim na nakikita sa mas nakatuon na mga salaysay ng mga naunang pamagat.

Ang detalyadong mga script ng panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran na pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, isang kalidad na natunaw sa mga mas bagong laro kung saan ang mga pagpipilian ng manlalaro ay maaaring gumawa ng pagkatao ng kalaban ay tila hindi pantay-pantay. Ang pagbabagong ito ay sumisira sa paglulubog, dahil ang mga pakikipag -ugnay ay madalas na nakakaramdam ng mga pag -uusap na may pangkaraniwang AI kaysa sa mga kumplikadong mga figure sa kasaysayan. Ang mga naunang laro, lalo na sa Xbox 360/PS3, ay ipinakita ang ilan sa mga pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro, tulad ng ebidensya ng masidhing mga talumpati ni Ezio at ang mga makinang panghuling salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na sumunod sa isang pinasimpleng magandang-versus-evil framework, na kaibahan sa nuanced na paglalarawan ng hidwaan ng assassin-templar sa mga naunang pamagat. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar na paniniwala ni Connor, na nag -uudyok sa pagsisiyasat tungkol sa moralidad ng kanilang mga aksyon. Ang pagtatangka ni Haytham na masira ang tiwala ni Connor sa George Washington ay nagdaragdag ng karagdagang pagiging kumplikado, na nagmumungkahi na ang bagong bansang Amerikano ay maaaring maging malupit tulad ng monarkiya ng British na hinahangad nitong ibagsak. Ang paghahayag na ito, na ang Washington, hindi ang kaalyado ni Haytham na si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor, nag -iiwan ng mga manlalaro na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, na nagpayaman sa salaysay.

Nagninilay-nilay sa serye, ang walang hanggang katanyagan ng "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 ay binibigyang diin ang epekto ng pagkukuwento na hinihimok ng character. Ang melancholic tone ng track ay resonated hindi lamang bilang isang tumango sa setting ng Renaissance, ngunit bilang isang salamin ng personal na pagkawala ni Ezio. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na mundo at nakamamanghang graphics ng kasalukuyang pamagat ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang prangkisa ay sa kalaunan ay babalik sa paggawa ng mga matalik na, nakatuon na mga kwento na una ay nabihag ako. Sa kasamaang palad, sa isang industriya na lalong pinapaboran ang mga malawak na sandbox at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay tila hindi malamang.

Pinakabagong Mga Artikulo