Một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong loạt phim Assassin Creed mở ra sớm trong Assassin Creed 3, nơi Haytham Kenway hoàn thành nhiệm vụ tập hợp một nhóm được coi là sát thủ ở thế giới mới. Haytham sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, sự lôi cuốn của anh ta gợi nhớ đến Ezio Auditore, và những hành động anh hùng của anh ta, như giải phóng người Mỹ bản địa và đối đầu với Redcoats của Anh, ban đầu những người chơi lừa dối tin rằng anh ta là một trong những người tốt. Sự mặc khải đến khi anh ta thốt ra câu thần chú Templar, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta," phơi bày anh ta như một Templar chứ không phải là một kẻ ám sát.
Vòng xoắn này thể hiện tiềm năng kể chuyện của loạt bài ở đỉnh cao của nó. Creed Assassin ban đầu đã giới thiệu một khái niệm mới về theo dõi và loại bỏ các mục tiêu nhưng thiếu chiều sâu trong phát triển nhân vật. Assassin's Creed 2 đã cải thiện với nhân vật chính hấp dẫn hơn Ezio, nhưng các nhân vật phản diện vẫn kém phát triển, như đã thấy với Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được đặt trong bối cảnh của Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới đầu tư như nhau vào việc phát triển cả Hunter và The Hunted. Sự cân bằng giữa trò chơi và cách kể chuyện này, tạo ra một luồng tường thuật liền mạch, vẫn chưa được kết hợp trong các tiêu đề tiếp theo.
Trong khi kỷ nguyên Assassin Creed tập trung vào RPG hiện tại đã thu hút được phản hồi tích cực, có một sự đồng thuận giữa người hâm mộ và các nhà phê bình rằng loạt phim đã có một quỹ đạo đi xuống. Các lý thuyết có rất nhiều về nguyên nhân, từ việc bao gồm các yếu tố giả tưởng như chiến đấu với các vị thần như Anubis và Fenrir, đến việc giới thiệu các lựa chọn lãng mạn đa dạng và việc sử dụng các nhân vật lịch sử như Yasuke trong bóng tối của Assassin. Tuy nhiên, tôi tin rằng sự suy giảm bắt nguồn từ sự thay đổi của bộ truyện khỏi các câu chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các yếu tố thế giới mở rộng mở rộng.
Theo thời gian, Assassin Creed đã phát triển từ gốc rễ hành động để kết hợp các cơ chế RPG như cây đối thoại, cấp độ dựa trên XP, hộp loot và tùy chỉnh thiết bị. Tuy nhiên, vì những trò chơi này đã phát triển lớn hơn, chúng cũng cảm thấy ngày càng trống rỗng, không chỉ do các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ. Trong khi Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn người tiền nhiệm của nó, Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy không được đánh bóng và ít nhập vai hơn. Các cuộc đối thoại và tương tác nhân vật có thể cảm thấy kịch bản và thiếu độ sâu được thấy trong các câu chuyện tập trung hơn của các tiêu đề trước đó.
Các kịch bản chi tiết của kỷ nguyên phiêu lưu hành động cho phép các nhân vật được xác định rõ, một chất lượng đã được pha loãng trong các trò chơi mới hơn, nơi các lựa chọn người chơi có thể làm cho tính cách của nhân vật chính có vẻ không nhất quán. Sự thay đổi này phá vỡ sự đắm chìm, vì các tương tác thường cảm thấy giống như các cuộc trò chuyện với AI chung hơn là với các nhân vật lịch sử phức tạp. Các trò chơi trước đó, đặc biệt là những trò chơi trên Xbox 360/PS3, đã giới thiệu một số bài viết hay nhất trong chơi game, bằng chứng là các bài phát biểu đam mê của Ezio và những từ cuối cùng sâu sắc của Haytham cho con trai ông, Connor: Connor:
"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.
Chất lượng tường thuật cũng đã giảm theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường tuân thủ một khuôn khổ tốt đẹp hơn so với điểm xấu xa, tương phản với sự miêu tả sắc thái của cuộc xung đột Assassin-Templar trong các tựa game trước đó. Trong Assassin Creed 3, mỗi người đánh bại Templar thách thức niềm tin của Connor, khiến cho sự hướng nội về đạo đức của hành động của họ. Nỗ lực của Haytham nhằm làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington thêm sự phức tạp hơn nữa, cho thấy rằng quốc gia Mỹ mới có thể là chuyên chế như chế độ quân chủ Anh mà nó tìm cách lật đổ. Sự tiết lộ này, rằng Washington, không phải Ally Charles Lee của Haytham, đã ra lệnh đốt làng của Connor, để lại cho người chơi nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời, làm phong phú thêm câu chuyện.
Suy ngẫm về bộ truyện, sự nổi tiếng lâu dài của "gia đình Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2 nhấn mạnh tác động của cách kể chuyện do nhân vật điều khiển. Các giai điệu u sầu của đường đua đã cộng hưởng không chỉ là một cái gật đầu với bối cảnh thời Phục hưng, mà còn là sự phản ánh sự mất mát cá nhân của Ezio. Mặc dù tôi đánh giá cao thế giới rộng lớn và đồ họa tuyệt đẹp của các tựa game Assassin Creed hiện tại, tôi hy vọng nhượng quyền cuối cùng sẽ trở lại để tạo ra những câu chuyện thân mật, tập trung ban đầu làm tôi say mê. Thật không may, trong một ngành công nghiệp ngày càng ủng hộ các hộp cát mở rộng và các mô hình dịch vụ trực tiếp, một sự trở lại như vậy dường như không thể xảy ra.