Um dos momentos mais icônicos da série de Assassin's Creed se desenrola no início do Assassin's Creed 3, onde Haytham Kenway completa sua missão de reunir um grupo que se presumiu ser assassinos no Novo Mundo. O uso de Haytham de uma lâmina escondida, seu carisma remanescente da Ezio Auditore e suas ações heróicas, como libertar os nativos americanos e confrontar os casacos britânicos, inicialmente enganam os jogadores a acreditar que ele é um dos mocinhos. A revelação ocorre quando ele pronuncia o mantra templário, "que o pai do entendimento nos guie", expondo -o como um templário e não como assassino.
Essa reviravolta exemplifica o potencial narrativo da série no auge. O Assassin's Creed original introduziu um novo conceito de rastreamento e eliminação de alvos, mas não tinha profundidade no desenvolvimento de caráter. O Assassin's Creed 2 melhorou com o protagonista mais envolvente Ezio, mas os antagonistas permaneceram subdesenvolvidos, como visto com Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, no cenário da Revolução Americana, que a Ubisoft investiu igualmente no desenvolvimento do caçador e do caça. Esse equilíbrio entre jogabilidade e narrativa, que criou um fluxo narrativo contínuo, ainda não foi comparado nos títulos subsequentes.
Enquanto a atual era focada no RPG do Creed de Assassin recebeu um feedback positivo, há um consenso entre fãs e críticos de que a série esteve em uma trajetória descendente. As teorias abundam a causa, desde a inclusão de elementos fantásticos, como luta contra deuses como Anubis e Fenrir, até a introdução de diversas opções de romance e o uso controverso de figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que o declínio decorre da mudança da série para longe das narrativas orientadas por personagens, que se tornaram ofuscadas pelos expansivos elementos do mundo aberto.
Com o tempo, o Assassin's Creed evoluiu de suas raízes de ação e aventura para incorporar mecânicos de RPG, como árvores de diálogo, nivelamento baseado em XP, caixas de saque e personalização de engrenagens. No entanto, à medida que esses jogos cresceram, eles também se sentiram cada vez mais vazios, não apenas devido a missões paralelas repetitivas, mas também em suas histórias. Enquanto o Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo que seu antecessor, Assassin's Creed 2, muito disso parece polido e menos imersivo. O diálogo e as interações de caráter podem parecer roteirizados e sem a profundidade visto nas narrativas mais focadas dos títulos anteriores.
Os scripts detalhados da era da ação e aventura permitiram personagens bem definidos, uma qualidade que foi diluída nos jogos mais recentes, onde as escolhas de jogadores podem fazer com que a personalidade do protagonista pareça inconsistente. Essa mudança quebra a imersão, pois as interações geralmente parecem mais conversas com IA genérica do que com figuras históricas complexas. Os jogos anteriores, particularmente os do Xbox 360/PS3, mostraram alguns dos melhores escritos em jogos, como evidenciado pelos discursos apaixonados de Ezio e pelas palavras finais pungentes de Haytham para seu filho, Connor:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A qualidade narrativa também diminuiu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente aderem a uma estrutura simplista de bom versus evil, contrastando com o retrato diferenciado do conflito de assassino-clara em títulos anteriores. No Credo 3 de Assassin, cada um derrotou os templários desafia as crenças de Connor, provocando introspecção sobre a moralidade de suas ações. A tentativa de Haytham de minar a confiança de Connor em George Washington acrescenta mais complexidade, sugerindo que a nova nação americana pode ser tão tirânica quanto a monarquia britânica que procurava derrubar. Essa revelação, que Washington, não o aliado de Haytham, Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor, deixa os jogadores com mais perguntas do que respostas, enriquecendo a narrativa.
Refletindo sobre a série, a popularidade duradoura da "Família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed 2 ressalta o impacto da narrativa orientada por personagens. Os tons melancólicos da pista ressoaram não apenas como um aceno para o cenário renascentista, mas como um reflexo da perda pessoal de Ezio. Embora eu aprecie os vastos mundos e gráficos impressionantes dos títulos de Creed de Assassin, espero que a franquia acabe retornando à elaboração das histórias íntimas e focadas que me cativaram inicialmente. Infelizmente, em um setor que favorece cada vez mais caixas de areia expansivas e modelos de serviços ao vivo, esse retorno parece improvável.