및 의 Rise of the Triad <🎜 🎜 (2013)와 같은 취소 된 프로젝트에 대한 그의 초기 작업에서 doom Eternal dlc, <🎜에 대한 그의 저명한 사운드 트랙에 이르기까지. > 악몽 사신 <🎜 및 <🎜 가운데서 <🎜 에서 Hulshult는 음악가로서의 진화와 비디오 게임을위한 작곡의 도전에 대해 이야기합니다. .
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대화는 광범위한 주제를 다룹니다
<<> 초기 커리어 :
Hulshult는 게임 음악, 3D 영역을 떠난 후 예상치 못한 수요가 급증하고, 수업을 배운 산업 계약을 배웠습니다. 그는 예술적 비전을 재무 안정성과 균형을 맞추는 것의 중요성을 강조합니다.
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<<> 특정 게임 사운드 트랙 : Nightmare Reaper <🎜 ,
의 창의적인 과정에 대해 논의하여 실제 사운드를 음악에 통합하는 것을 강조합니다. 인터뷰는 분노 : Ruin의 이온 <🎜 에 대한 그의 작품에 대해 다루며, 공동 작업 도전과 게임을위한 독특한 문체 선택에 주목합니다. .
<🎜 🎜> <<> Doom Eternal DLC : <🎜 🎜> Hulshult는 <🎜 🎜> idkfa 의 중요성과 ID 소프트웨어와의 공동 작업을 포함하여 DOOM Eternal DLC에 대한 그의 연구에 대한 통찰력을 공유합니다. 그는 David Levy 및 Chad Mossholder와의 ID가 부여한 창조적 자유와 협력 과정에 대해 논의합니다. "Blood Swamps"의 인기는 법적 가용성의 복잡성과 함께 해결됩니다.
<🎜 🎜> <<> 철 폐 사운드 트랙 : 그는 영화와 게임 작곡, Markiplier와의 협력 및 영향의 차이점을 강조하면서 <🎜 🎜> Iron Lung
<🎜 🎜> <<> 일상과 영향 :
Hulshult는 일상 생활을 공유하여 수면, 계획 및 심장을 일정에 포함시키는 것의 중요성을 강조합니다. 또한 자신이 좋아하는 밴드 (Gojira, Metallica), 비디오 게임 작곡가 (Jesper Kyd) 및 Metallica의 음악의 진화에 대한 그의 생각에 대해서도 이야기합니다.<<> 가상 프로젝트 : 마지막으로, Hulshult는 그의 이상적인 게임과 영화 프로젝트를 추측하여 duke nukem
재부팅 또는. <<> <,> 인터뷰 내내 이미지에는 인터뷰에서 언급 된 게임의 스크린 샷을 보여주는 이미지가 포함됩니다. 인터뷰는 자신이 좋아하는 커피 (Cold Brew, Black)에 대한 토론과 그의 경력과 창의적 과정에 대한 반성으로 마무리됩니다. 인터뷰는 Andrew Hulshult의 경력과 비디오 게임 음악의 세계에 대한 그의 기여에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다.