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'黃昏和血沼澤Dev Talks ,Quake&Gaming的出血邊緣'

作者 : Violet
Feb 02,2025
>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。 從他對取消項目的早期工作中,例如<<金属配乐< Bombshel​​l>和> Triad>(2013)的崛起,到他備受讚譽的配樂,以 doom Eternal Eternaldlc,

>噩夢收割機>在邪惡的中,Hulshult討論了他作為音樂家的演變,以及為電子遊戲創作的挑戰。 對話涵蓋了廣泛的主題:

早期職業:

對遊戲音樂的誤解:
    他解決了一個普遍的誤解,即視頻遊戲音樂很容易,突出了理解遊戲設計理念的複雜性,與開發人員合作,並提倡藝術選擇。
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  • 特定的遊戲原聲帶:

    詳細介紹了他為各種標題撰寫的方法,包括他對經典興起的尊重而獨特的解釋曲目的興起,是金屬注入的

  • 噩夢收割機,
  • dusk

    >的大氣音景以及在家庭緊急情況下為中的作曲所麵臨的獨特挑戰。 他還討論了prodeus 背後的創作過程,強調了現實世界中的聲音集成到音樂中。 采訪涉及他在>憤怒中的工作:Ruin的Aeon,指出了合作的挑戰和遊戲為遊戲做出的獨特風格選擇。 > doom Eternal dlc: doom Eternal Eternaldlc上的見解,包括iDkfa 的意義和與ID軟件的協作的意義。他與David Levy和Chad Mossholder討論了ID授予的創意自由以及協作過程。 “血沼”的普及以及其法律可用性的複雜性得到了解決。

    鐵肺配樂:
  • 他簡要討論了他為
  • > Iron Lung

    電影撰寫的經曆,突出了電​​影和遊戲作曲之間的差異,與Markiplier的合作以及關於他的創作過程的預算更大。 黃昏82: dusk 82

    ,以及在Chiptune Technology限製
  • >的獨特挑戰。 >
  • 裝備和設置:

    訪談包括對Hulshult當前吉他設置的詳細討論,包括他選擇吉他,拾音器,琴弦,弦樂,放大器和效果踏板。>

  • 日常工作和影響:

    假設項目:
  • 最後,hulshult猜測他的理想遊戲和電影項目,表達了在A
  • 重新啟動或A

    > Minecraft Minecraft 配樂上的願望,並且偏愛像的電影《 》或《美國黑幫》>。

    在整個訪談中,包括顯示訪談中提到的遊戲的屏幕截圖。 采訪結束時討論了他最喜歡的咖啡(冷啤酒,黑色),並對他的職業和創作過程進行了反思。 采訪提供了關於安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的職業及其對視頻遊戲音樂世界的貢獻的全麵概述。
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