>噩夢收割機和>在邪惡的中,Hulshult討論了他作為音樂家的演變,以及為電子遊戲創作的挑戰。 對話涵蓋了廣泛的主題:
早期職業:
對遊戲音樂的誤解:
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詳細介紹了他為各種標題撰寫的方法,包括他對經典興起的尊重而獨特的解釋曲目的興起,是金屬注入的
和>的大氣音景以及在家庭緊急情況下為中的作曲所麵臨的獨特挑戰。 他還討論了prodeus 背後的創作過程,強調了現實世界中的聲音集成到音樂中。 采訪涉及他在>憤怒中的工作:Ruin的Aeon,指出了合作的挑戰和遊戲為遊戲做出的獨特風格選擇。 > doom Eternal dlc: doom Eternal Eternaldlc上的見解,包括iDkfa 的意義和與ID軟件的協作的意義。他與David Levy和Chad Mossholder討論了ID授予的創意自由以及協作過程。 “血沼”的普及以及其法律可用性的複雜性得到了解決。
鐵肺配樂:電影撰寫的經曆,突出了電影和遊戲作曲之間的差異,與Markiplier的合作以及關於他的創作過程的預算更大。 黃昏82: dusk 82
,以及在Chiptune Technology限製訪談包括對Hulshult當前吉他設置的詳細討論,包括他選擇吉他,拾音器,琴弦,弦樂,放大器和效果踏板。>
假設項目:
> Minecraft Minecraft 配樂上的願望,並且偏愛像的電影《 》或《美國黑幫》>。。
在整個訪談中,包括顯示訪談中提到的遊戲的屏幕截圖。 采訪結束時討論了他最喜歡的咖啡(冷啤酒,黑色),並對他的職業和創作過程進行了反思。 采訪提供了關於安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的職業及其對視頻遊戲音樂世界的貢獻的全麵概述。