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'Dämmerung & Blutsümpfe Dev spricht DOOM, Quake und Gamings Blutungskante'

Autor : Violet
Feb 02,2025

Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem renommierten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und musikalischen Einflüssen. Von seinen frühen Arbeiten an abgesagten Projekten wie Duke Nukem 3D Reloaded und Rise of the Triade (2013) bis hin zu seinen anerkannten Soundtracks für Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper und inmitten von Evil diskutiert Hulshult seine Entwicklung als Musiker und die Herausforderungen des Komponierens für Videospiele.

Das Gespräch deckt eine breite Palette von Themen ab:

  • frühe Karriere: Hulshult erzählt von seinem ersten Streifzug in die Spielmusik, der unerwartete Anstieg der Nachfrage nach dem Verlassen von 3D -Bereichen und den Erkenntnissen der Lektionen, die navigierende Branchenverträge gelernt haben. Er betont, wie wichtig es ist, die künstlerische Vision mit finanzieller Stabilität auszugleichen.

  • falsche Vorstellungen über Spielmusik: Er spricht das gemeinsame Missverständnis an, dass Videospielmusik einfach ist, die Komplexität des Verständnisses von Spieldesign -Philosophien, Zusammenarbeit mit Entwicklern und sich für künstlerische Entscheidungen einsetzen.

  • Spezifische Spielsoundtracks: Er beschreibt seinen Ansatz zum Komponieren für verschiedene Titel, einschließlich seiner respektvollen, aber unverwechselbaren Interpretationen des klassischen Rise of the Triad Tracks, der mit Metall infundierten Soundtracks von Bombshell und Nightmare Reaper , die atmosphärischen Klanglandschaften von Dämmerung und die einzigartigen Herausforderungen beim Komponieren von inmitten von böse während eines familiären Notfalls. Er diskutiert auch den kreativen Prozess hinter prodeus und betont die Integration von realen Sounds in die Musik. Das Interview berührt seine Arbeit zu Zorn: Aeon of Ruin und stellt die kollaborativen Herausforderungen und die einzigartigen stilistischen Entscheidungen für das Spiel fest.

  • Doom Eternal DLC: Hulshult teilt Einblicke in seine Arbeit über das Doom Eternal DLC, einschließlich der Bedeutung von idkfa und der Zusammenarbeit mit ID -Software. Er diskutiert die kreative Freiheit, die der ID und den Kooperationsprozess mit David Levy und Chad Mossholder gewährt hat. Die Popularität von "Blutsümpfen" wird zusammen mit der Komplexität seiner rechtlichen Verfügbarkeit angesprochen.

  • Eisenlungen -Soundtrack: Er diskutiert kurz seine Erfahrung, die für den Iron Lung -Film komponiert wird und die Unterschiede zwischen dem Komponieren für Film und Spiele, seiner Zusammenarbeit mit Markiplier und der Auswirkung von hervorhebt ein größeres Budget für seinen kreativen Prozess.

  • Dusk 82: Hulshult reflektiert sein erstes Chiptune -Album, Dusk 82 , und die einzigartigen Herausforderungen der Arbeit innerhalb der Grenzen der Chiptune -Technologie.

  • Ausrüstung und Setup: Das Interview enthält eine detaillierte Diskussion über Hulshults aktuelles Gitarren -Setup, einschließlich seiner Auswahl an Gitarren, Pickups, Strings, Verstärkern und Effektpedalen.

  • tägliche Routine und Einflüsse: Hulshult teilt seine tägliche Routine und betont die Bedeutung des Schlafes, der Planung und der Einbeziehung von Cardio in seinen Zeitplan. Er diskutiert auch seine Lieblingsbands (Gojira, Metallica), Videospielkomponisten (Jesper Kyd) und seine Gedanken zur Entwicklung von Metallicas Musik.

  • hypothetische Projekte: schließlich spekuliert Hulshult seine idealen Spiel- und Filmprojekte und drückt den Wunsch aus, an einem Duke Nukem neu zu arbeiten oder Minecraft Soundtrack und eine Präferenz für das Komponieren für Filme wie Man on Fire oder American Gangster .

Während des gesamten Interviews werden Bilder enthalten, die die im Interview genannten Screenshots des Spiels präsentieren. Das Interview schließt mit einer Diskussion seines Lieblingskaffees (kaltes Gebräu, Schwarz) und einer Reflexion über seine Karriere und seinen kreativen Prozess. Das Interview bietet einen umfassenden Überblick über Andrew Hulshults Karriere und seine Beiträge zur Welt der Videospielmusik.

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