Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. De ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad (2013), à ses bandes sonores acclamées pour Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , et au milieu du mal , Hulshult discute de son évolution en tant que musicien et des défis de la composition pour les jeux vidéo.
La conversation couvre un large éventail de sujets:
début de carrière: Hulshult raconte son incursion initiale dans la musique de jeu, la surtension inattendue après avoir quitté les royaumes 3D et les leçons apprises par les contrats de l'industrie. Il souligne l'importance d'équilibrer la vision artistique et la stabilité financière.
Idées fausses sur la musique de jeu: Il aborde l'idée fausse commune que la musique de jeu vidéo est facile, mettant en évidence la complexité de la compréhension des philosophies de conception de jeu, collaborant avec les développeurs et défendant les choix artistiques.
bandes sonores de jeu spécifiques: Il détaille son approche de la composition pour divers titres, y compris ses interprétations respectueuses mais distinctives de Classic Rise of the Triad Tracks, les bandes sonores infusées en métal de Bombshell et Nightmare Reaper , les paysages sonores atmosphériques de Dusk , et les défis uniques de la composition pour au milieu du mal lors d'une urgence familiale. Il discute également du processus créatif derrière prodeus , mettant l'accent sur l'intégration des sons du monde réel dans la musique. L'interview aborde son travail sur Wrath: Aeon of Ruin , notant les défis collaboratifs et les choix stylistiques uniques faits pour le jeu.
DOOM ETERNAL DLC: Hulshult partage des informations sur son travail sur le DLC Doom Eternal , y compris la signification de idkfa et la collaboration avec le logiciel ID. Il discute de la liberté créative accorde par ID et du processus collaboratif avec David Levy et Chad Mossholder. La popularité des "marécages de sang" est abordée, ainsi que les complexités de sa disponibilité juridique.
Iron Lung Soundtrack: Il discute brièvement de son expérience de la composition pour le film Iron Lung , mettant en évidence les différences entre la composition pour le film et les jeux, sa collaboration avec les Marbipliers et l'impact de un budget plus important sur son processus créatif.
Dusk 82: Hulshult se reflète sur son premier album de chiptune, Dusk 82 , et les défis uniques de travail dans les limites de la technologie chiptune.
Équipement et configuration: L'interview comprend une discussion détaillée de la configuration actuelle de la guitare de Hulshult, y compris son choix de guitares, de micros, de cordes, d'amplis et d'effets pédales.
Routine et influences quotidiennes: Hulshult partage sa routine quotidienne, soulignant l'importance du sommeil, de la planification et de l'intégration du cardio dans son horaire. Il discute également de ses groupes préférés (Gojira, Metallica), des compositeurs de jeux vidéo (Jesper Kyd) et de ses réflexions sur l'évolution de la musique de Metallica.
Projets hypothétiques: Enfin, Hulshult spécule sur ses projets de jeu et de film idéaux, exprimant le désir de travailler sur un Duke Nukem Reboot ou un Minecraft Soundtrack Back , et une préférence pour la composition pour des films comme man on feu ou gangster américain .
Tout au long de l'interview, des images sont incluses présentant les captures d'écran du jeu mentionnées dans l'interview. L'interview se termine par une discussion sur son café préféré (Cold Brew, Black) et une réflexion sur sa carrière et son processus créatif. L'interview donne un aperçu complet de la carrière d'Andrew Hulshult et de ses contributions au monde de la musique de jeux vidéo.