Welcome to ehr99.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > 'Schemering en bloedmoerassen Dev Talks DOOM, Quake en Gaming's Bleeding Edge'

'Schemering en bloedmoerassen Dev Talks DOOM, Quake en Gaming's Bleeding Edge'

Auteur : Violet
Feb 02,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een gerenommeerde componist van videogames, duikt in zijn carrière, creatief proces en muzikale invloeden. Van zijn vroege werk op geannuleerde projecten zoals Duke Nukem 3D Reloaded en Rise van de triade (2013), tot zijn veelgeprezen soundtracks voor DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper , en te midden van het kwaad , bespreekt Hulshult zijn evolutie als muzikant en de uitdagingen van het componeren voor videogames.

>

>

Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen:

>
    >
  • >

    Vroege carrière: Hulshult vertelt zijn eerste uitstapje in gamemuziek, de onverwachte toename van de vraag na het verlaten van 3D -rijken en de lessen geleerden navigeren door de industrie in de industrie. Hij benadrukt het belang van het balanceren van artistieke visie met financiële stabiliteit.

    >
  • >
  • >

    misvattingen over gamemuziek: hij behandelt de gemeenschappelijke misvatting dat videogamemuziek eenvoudig is, en benadrukt de complexiteit van het begrijpen van game -ontwerpfilosofieën, samenwerken met ontwikkelaars en pleiten voor artistieke keuzes.

  • >

    > Specifieke game-soundtracks: hij beschrijft zijn aanpak om te componeren voor verschillende titels, waaronder zijn respectvolle maar onderscheidende interpretaties van klassieke Rise of the triad tracks, de metaal-geïnfuseerde soundtracks van Bombshell en Nightmare Reaper , de atmosferische soundscapes van schemering , en de unieke uitdagingen van het componeren voor te midden van het kwaad tijdens een noodgeval. Hij bespreekt ook het creatieve proces achter Prodeus , en benadrukt de integratie van real-world geluiden in de muziek. Het interview raakt zijn werk aan toorn: aeon van ruïne

    , en noteert de samenwerkingsuitdagingen en de unieke stilistische keuzes die voor het spel zijn gemaakt.
  • >
  • >

    > Doom Eternal DLC: Hulshult deelt inzichten in zijn werk over het Doom Eternal DLC, inclusief de betekenis van idkfa

    en de samenwerking met ID -software. Hij bespreekt de creatieve vrijheid die wordt verleend door ID en het samenwerkingsproces met David Levy en Tsjaad Mossholder. De populariteit van "bloedmoerassen" wordt aangepakt, samen met de complexiteit van de wettelijke beschikbaarheid.
  • >
  • > > Iron Lung Soundtrack: Hij bespreekt kort zijn ervaring samen met de film

    Iron Lung
  • , die de verschillen benadrukt tussen het componeren voor film en games, zijn samenwerking met Markiplier en de impact van een groter budget over zijn creatieve proces.
  • >

    > > schemering 82: Hulshult reflecteert op zijn eerste chiptunealbum,

    schemering 82 <🎜>, en de unieke uitdagingen van het werken binnen de beperkingen van chiptune -technologie. <🎜>
  • >
  • >

    Gear en setup: Het interview bevat een gedetailleerde bespreking van de huidige gitaaropstelling van Hulshult, inclusief zijn keuze van gitaren, pickups, strings, versterkers en effectenpedalen.

  • >
  • >

    Dagelijkse routine en invloeden: Hulshult deelt zijn dagelijkse routine, en benadrukt het belang van slaap, plannen en cardio in zijn schema opnemen. Hij bespreekt ook zijn favoriete bands (Gojira, Metallica), videogamecomponisten (Jesper Kyd) en zijn gedachten over de evolutie van de muziek van Metallica.

    >
  • >
  • >

    Hypothetische projecten: Ten slotte speculeert Hulshult over zijn ideale game- en filmprojecten en heeft hij de wens om te werken aan een Duke Nukem opnieuw opstarten of een minecraft soundtrack , en een voorkeur voor het componeren van films zoals man in brand of American Gangster .

  • >
>

>

Gedurende het interview worden afbeeldingen opgenomen met de screenshots van het spel dat in het interview wordt genoemd. Het interview wordt afgesloten met een bespreking van zijn favoriete koffie (Cold Brew, Black) en een reflectie op zijn carrière en creatief proces. Het interview biedt een uitgebreid overzicht van de carrière van Andrew Hulshult en zijn bijdragen aan de wereld van videogamemuziek.

>
Laatste artikelen