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'Dusk&Blood Swamps Dev Talks DOOM、Quake、&Gaming's Bleeding Edge」

著者 : Violet
Feb 02,2025

有名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 デューク・ヌケム3Dのようなキャンセルされたプロジェクトに関する彼の初期の作品から、トライアド(2013年)のRise of the Triad(2013)のRise of TriadDLCの彼の絶賛されたサウンドトラックまで、< >悪夢の刈り取り、そしての中で、Hulshultはミュージシャンとしての彼の進化とビデオゲームの作曲の課題について議論します。 会話は、幅広いトピックをカバーしています:

初期のキャリア:

Hulshultは、ゲームミュージックへの最初の進出、3D領域を離れた後の予期せぬ需要の急増、および業界契約のナビゲートを学んだ教訓を語っています。 彼は、芸術的ビジョンと経済的安定性のバランスをとることの重要性を強調しています。

  • ゲームミュージックに関する誤解:彼は、ビデオゲームの音楽は簡単であるという一般的な誤解に取り組んでおり、ゲームデザインの哲学を理解し、開発者と協力し、芸術的な選択を擁護する複雑さを強調しています。

  • 具体的なゲームサウンドトラック:

    彼は、さまざまなタイトルを作曲するための彼のアプローチを詳述しています。 🎜> bombshel​​land

    lightmare reaper
  • dusk

    の大気のサウンドスケープ、そして家族の緊急時に amid vail のために作曲するというユニークな課題。 彼はまた、実世界の音を音楽に統合することを強調し、 prodeus の背後にある創造的なプロセスについても議論しています。 インタビューは、wrath:aeon of Ruin での彼の作品に触れています。 DOOM ETERNAL DLC:Hulshultは、ETERNAL DLCに関する彼の研究についての洞察を共有しています。彼は、IDによって付与された創造的な自由と、David LevyとChad Mossholderとの共同プロセスについて議論しています。 「ブラッドスワンプ」の人気は、法的利用可能性の複雑さとともに対処されています。

    Iron Lung Soundtrack:彼は、
  • 鉄の肺
  • フィルムを作曲した経験について簡単に議論し、映画とゲームの作曲、マルキプリーとのコラボレーション、およびの違い、および彼の創造的なプロセスに関するより大きな予算。

    dusk 82:hulshultは、彼の最初のチプトゥーンアルバムdusk 82

    、およびチプトンテクノロジーの制限内で働くというユニークな課題を反映しています。
  • ギアとセットアップ:インタビューには、ギター、ピックアップ、弦、アンプ、エフェクトペダルの選択など、Hulshultの現在のギターセットアップの詳細な議論が含まれています。

  • 毎日のルーチンと影響:Hulshultは彼の日常生活を共有し、睡眠の重要性、計画、および彼のスケジュールに有酸素運動の重要性を強調します。彼はまた、彼のお気に入りのバンド(Gojira、Metallica)、ビデオゲーム作曲家(Jesper KYD)、およびメタリカの音楽の進化に関する彼の考えについても議論しています。

  • 仮説プロジェクト:

    最後に、Hulshultは彼の理想的なゲームと映画プロジェクトについて推測し、 duke nukem 再起動または minecraftsoundtrackに取り組みたいという願望を表明します、そしてMan on Fireのような映画を作曲することへの好み<」または American Gangster

  • インタビューを通して、画像はインタビューで言及されたゲームのスクリーンショットを紹介します。 インタビューは、彼のお気に入りのコーヒー(コールドブリュー、ブラック)と彼のキャリアと創造的なプロセスに関する反省についての議論で終わります。 インタビューは、アンドリュー・フルシュルトのキャリアとビデオゲーム音楽の世界への彼の貢献の包括的な概要を提供します。
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