Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Из его ранней работы по отмененным проектам, таким как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of Triad (2013), до его известных саундтреков для Doom Eternal , Кошмарный жнец и среди зла Халшуль обсуждает его эволюцию как музыканта и проблемы сочинения для видеоигр.
Разговор охватывает широкий спектр тем:
Ранняя карьера: Халшуль рассказывает о своем первоначальном набеге на игровой музыке, неожиданный всплеск спроса после выхода из 3D сферы и уроки, полученные навигационными отраслевыми контрактами. Он подчеркивает важность балансировки художественного видения с финансовой стабильностью.
заблуждение о игровой музыке: Он рассматривает общее заблуждение, что музыка видеоигр легко, подчеркивая сложности понимания философии дизайна игры, сотрудничать с разработчиками и выступать за художественный выбор.
Специфические саундтреки к игре: Он подробно описывает свой подход к составлению различных названий, включая его уважительные, но отличительные интерпретации классических Восстание триады Треков, насыщенных металлами саундтреки бомба и Кошмарный Жнетель , Атмосферные звуковые пейзажи DUSK и уникальные проблемы сочинения для на фоне зла во время семейной чрезвычайной ситуации. Он также обсуждает творческий процесс, лежащий в основе prodeus , подчеркивая интеграцию реальных звуков в музыку. Интервью затрагивает его работу над Grath: Aeon of Ruin , отмечая совместные проблемы и уникальный стилистический выбор, сделанный для игры.
Doom Eternal DLC: Hulshult разделяет понимание своей работы над DLC DOOM , включая значение idkfa и сотрудничество с программным обеспечением ID. Он обсуждает творческую свободу, предоставленную ID и совместным процессом с Дэвидом Леви и Чадом Мосс -Дедолдером. Популярность «болот крови» решается, наряду со сложностями его юридической доступности.
Саундтрек железного легкого: Он кратко обсуждает свой опыт сочинения для фильма Железного легкого , подчеркивая различия между составлением фильмов и игр, его сотрудничество с Markiplier и влияние больший бюджет на его творческий процесс.
Dusk 82: Hulshult размышляет о своем первом альбоме Chiptune, Dusk 82 и уникальные проблемы работы в рамках ограничений технологии Chiptune.
Gear and Setup: Интервью включает в себя подробное обсуждение текущей гитарной установки Hulshult, включая его выбор гитаров, пикапов, строк, усилителей и педалей эффектов.
Ежедневная рутина и влияние: Халшуль делится своей повседневной рутиной, подчеркивая важность сна, планирования и включения кардио в его график. Он также обсуждает свои любимые группы (Gojira, Metallica), композиторы видеоигр (Jesper Kyd) и его мысли об эволюции музыки Metallica.
Гипотетические проекты: Наконец, Халшуль размышляет о своих идеальных игровых и кинопроектах, выражая желание поработать над Duke Nukem перезагрузкой или Minecraft Саундтрек и предпочтение сочинять такие фильмы, как «Человек в огне» или «Американский гангстер» .
На протяжении всего собеседования изображения включаются демонстрируют скриншоты игры, упомянутые в интервью. Интервью заканчивается обсуждением его любимого кофе (холодный пиво, черный) и размышления о его карьере и творческом процессе. Интервью представляет собой всесторонний обзор карьеры Эндрю Хульшу и его вклад в мир музыки видеоигр.