Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um renomado compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. De seu trabalho inicial em projetos cancelados como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> duque nukem 3d recarregado e ascensão da tríade (2013), até suas trilhas sonoras aclamadas para <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> dlc, <🎜 dlc, Nightmare Reaper, and Amid Evil, Hulshult discusses his evolution as a musician and the challenges of composing for video games.
A conversa cobre uma ampla gama de tópicos:
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> hulshult relata sua incursão inicial na música de jogo, o aumento inesperado na demanda depois de deixar os reinos 3D e as lições aprendidas de contratos da indústria. Ele enfatiza a importância de equilibrar a visão artística com a estabilidade financeira.
conceitos errôneos sobre música de jogo: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜o, ele aborda o equívoco comum de que a música de videogame é fácil, destacando as complexidades do entendimento de filosofias de design de jogos, colaborando com desenvolvedores e defendendo escolhas artísticas.
, as trilhas sonoras com infusão de metal de < Bombshell <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> pesadelo , as paisagens sonoras atmosféricas de <🎜 🎜 🎜> dusk e os desafios únicos da composição para <🎜 em meio ao mal <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> durante uma emergência familiar. Ele também discute o processo criativo por trás do <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, enfatizando a integração de sons do mundo real na música. A entrevista aborda seu trabalho em <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>:
trilha sonora do pulmão de ferro: Ele discute brevemente sua experiência compondo para o filme <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, destacando as diferenças entre composição para filmes e jogos, sua colaboração com Markiplier e o impacto de um orçamento maior em seu processo criativo. Dusk 82: hulshult reflete em seu primeiro álbum Chiptune, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> 82 , e os desafios únicos de trabalhar dentro das limitações da tecnologia chiptune.
equipamento e configuração: A entrevista inclui uma discussão detalhada da atual configuração de guitarra de Hulshult, incluindo sua escolha de guitarras, captadores, cordas, amplificadores e pedais de efeitos.
rotina diária e influências: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> hulshult compartilha sua rotina diária, enfatizando a importância do sono, planejamento e incorporando cardio em sua programação. Ele também discute suas bandas favoritas (Gojira, Metallica), compositores de videogame (Jesper Kyd) e seus pensamentos sobre a evolução da música do Metallica.
Man on Fire or American Gangster. Ao longo da entrevista, as imagens são incluídas mostrando as capturas de tela do jogo mencionado na entrevista. A entrevista termina com uma discussão de seu café favorito (Cold Brew, Black) e uma reflexão sobre sua carreira e processo criativo. A entrevista fornece uma visão abrangente da carreira de Andrew Hulshult e suas contribuições para o mundo da música de videogame.