Welcome to ehr99.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > '黄昏和血沼泽Dev Talks ,Quake&Gaming的出血边缘'

'黄昏和血沼泽Dev Talks ,Quake&Gaming的出血边缘'

作者 : Violet
Feb 02,2025

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。 从他对取消项目的早期工作中,例如>和> Triad>(2013)的崛起,到他备受赞誉的配乐,以 doom Eternal Eternaldlc, >噩梦收割机>在邪恶的中,Hulshult讨论了他作为音乐家的演变,以及为电子游戏创作的挑战。

对话涵盖了广泛的主题:

  • 早期职业:

    对游戏音乐的误解:
  • 他解决了一个普遍的误解,即视频游戏音乐很容易,突出了理解游戏设计理念的复杂性,与开发人员合作,并提倡艺术选择。
  • >

    >

  • >
  • 特定的游戏原声带:详细介绍了他为各种标题撰写的方法,包括他对经典

    兴起的尊重而独特的解释曲目的兴起,是金属注入的<<金属配乐< Bombshel​​l噩梦收割机, dusk>的大气音景以及在家庭紧急情况下为中的作曲所面临的独特挑战。 他还讨论了prodeus 背后的创作过程,强调了现实世界中的声音集成到音乐中。 采访涉及他在>愤怒中的工作:Ruin的Aeon,指出了合作的挑战和游戏为游戏做出的独特风格选择。 > doom Eternal dlc: doom Eternal Eternaldlc上的见解,包括iDkfa 的意义和与ID软件的协作的意义。他与David Levy和Chad Mossholder讨论了ID授予的创意自由以及协作过程。 “血沼”的普及以及其法律可用性的复杂性得到了解决。

  • 铁肺配乐:他简要讨论了他为> Iron Lung 电影撰写的经历,突出了电​​影和游戏作曲之间的差异,与Markiplier的合作以及关于他的创作过程的预算更大。

    黄昏82: dusk 82 ,以及在Chiptune Technology限制
  • >的独特挑战。
  • > 装备和设置:访谈包括对Hulshult当前吉他设置的详细讨论,包括他选择吉他,拾音器,琴弦,弦乐,放大器和效果踏板。>

  • 日常工作和影响:

  • 假设项目:
  • 最后,hulshult猜测他的理想游戏和电影项目,表达了在A 重新启动或A> Minecraft Minecraft 配乐上的愿望,并且偏爱像的电影《 》或《美国黑帮》>。

    在整个访谈中,包括显示访谈中提到的游戏的屏幕截图。 采访结束时讨论了他最喜欢的咖啡(冷啤酒,黑色),并对他的职业和创作过程进行了反思。 采访提供了关于安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的职业及其对视频游戏音乐世界的贡献的全面概述。
最新文章
  • 《毁灭战士:黑暗时代》重新构想永恒的掠夺者战斗
    当导演雨果·马丁在Xbox的开发者直面会上透露《毁灭战士:黑暗时代》采用“站立与战斗”的理念时,立即引起了我的兴趣。这种方式与《毁灭战士:永恒》中快节奏、移动驱动的战斗形成鲜明对比。然而,来自《永恒》的一个敌人——掠夺者,完美体现了这种“站立与战斗”的精神。作为《毁灭战士》系列中一个颇具争议的角色——被一些人厌恶,却被像我这样的其他人珍视——掠夺者的影响显而易见,我注意到对亮绿色信号的反应是击败它
    作者 : Owen Aug 26,2025
  • 任天堂Switch 2应用通过移动端整合提升塞尔达体验
    任天堂Switch 2发布会近期结束 移动端整合较少,但新应用功能已公布 塞尔达笔记与《旷野之息》同步,揭示隐藏秘密 随着备受期待的任天堂Switch 2即将发布,近期展示引发了广泛讨论。移动端整合仍然有限,表明任天堂的重点仍在其核心硬件,而非iOS或Android扩展。尽管如此,Switch 2与移动端连接的引人注目的线索已浮现。 在最新的任天堂直面会上,塞尔达
    作者 : Owen Aug 11,2025