Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > 'Dusk & Blood Swamp Dev Talks DOOM, Quake, & Gaming's Bleeding Edge'

'Dusk & Blood Swamp Dev Talks DOOM, Quake, & Gaming's Bleeding Edge'

Tác giả : Violet
Feb 02,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của anh ấy. Từ công việc ban đầu của anh ấy về các dự án bị hủy bỏ như Duke Nukem 3D đã tải lại Rise of the Triad (2013), cho đến các bản nhạc được hoan nghênh của anh ấy cho Doom Eternal DLC, < > Nightmare Reaper , và giữa ác quỷ , Hulshult thảo luận về sự tiến hóa của anh ấy với tư cách là một nhạc sĩ và những thách thức của việc sáng tác cho các trò chơi video.

Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề:

  • Sự nghiệp sớm:

    Hulshult kể lại bước đột phá ban đầu của mình vào âm nhạc trò chơi, sự gia tăng bất ngờ về nhu cầu sau khi rời khỏi cõi 3D và các bài học kinh nghiệm điều hướng các hợp đồng ngành công nghiệp. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính.

  • Những quan niệm sai lầm về âm nhạc trò chơi:

    Ông giải quyết quan niệm sai lầm phổ biến rằng nhạc trò chơi video rất dễ dàng, làm nổi bật sự phức tạp của việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi, hợp tác với các nhà phát triển và ủng hộ các lựa chọn nghệ thuật.

  • Nhạc phim trò chơi cụ thể:

    Ông kể chi tiết cách tiếp cận của mình để soạn thảo cho các tựa game khác nhau, bao gồm các diễn giải tôn trọng nhưng đặc biệt của ông về các bản nhạc Rise of the Triad , nhạc nền truyền hình kim loại của Bombshell Nightmare Reaper , âm thanh khí quyển của Dusk , và những thách thức độc đáo của việc sáng tác cho trong bối cảnh xấu xa trong trường hợp khẩn cấp gia đình. Ông cũng thảo luận về quá trình sáng tạo đằng sau Prodeus , nhấn mạnh sự tích hợp của âm thanh trong thế giới thực vào âm nhạc. Cuộc phỏng vấn chạm vào công việc của anh ấy trên Wrath: Aeon of Ruin , lưu ý những thách thức hợp tác và các lựa chọn phong cách độc đáo được thực hiện cho trò chơi.

  • Doom Eternal DLC:
  • Hulshult chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về công việc của mình về

    DOOM ETERNAL DLC, bao gồm tầm quan trọng của IDKFA và sự cộng tác với phần mềm ID. Ông thảo luận về sự tự do sáng tạo được ID cấp và quá trình hợp tác với David Levy và Chad Mosssholder. Sự phổ biến của "đầm lầy máu" được giải quyết, cùng với sự phức tạp của sự sẵn có của nó.

  • Nhạc phim Iron Lung:
  • Anh ấy thảo luận ngắn gọn về kinh nghiệm của mình khi sáng tác cho phim

    Iron Lung , nêu bật sự khác biệt giữa sáng tác phim và trò chơi, sự hợp tác của anh ấy với Markiplier và tác động của một ngân sách lớn hơn cho quy trình sáng tạo của mình.

  • Dusk 82:
  • Hulshult phản ánh trong album chiptune đầu tiên của anh ấy,

    Dusk 82 , và những thách thức độc đáo khi làm việc trong các hạn chế của công nghệ chiptune.

  • Thiết bị và thiết lập: Cuộc phỏng vấn bao gồm một cuộc thảo luận chi tiết về thiết lập guitar hiện tại của Hulshult, bao gồm sự lựa chọn guitar, xe bán tải, dây, ampe và bàn đạp hiệu ứng của anh ấy.

  • thói quen hàng ngày và ảnh hưởng: Hulshult chia sẻ thói quen hàng ngày của mình, nhấn mạnh tầm quan trọng của giấc ngủ, lập kế hoạch và kết hợp tim mạch vào lịch trình của mình. Anh ấy cũng thảo luận về các ban nhạc yêu thích của mình (Gojira, Metallica), các nhà soạn nhạc trò chơi video (Jesper Kyd) và suy nghĩ của anh ấy về sự phát triển của âm nhạc của Metallica.

  • Các dự án giả thuyết:

    Cuối cùng, Hulshult suy đoán về các dự án trò chơi và phim lý tưởng của mình, bày tỏ mong muốn làm việc trên một bản nhạc Duke Nukem và một ưu tiên cho việc sáng tác cho các bộ phim như Man on Fire hoặc Gangster Mỹ .

Trong suốt cuộc phỏng vấn, hình ảnh được bao gồm hiển thị các ảnh chụp màn hình của trò chơi được đề cập trong cuộc phỏng vấn. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một cuộc thảo luận về cà phê yêu thích của anh ấy (bia lạnh, đen) và sự phản ánh về sự nghiệp và quá trình sáng tạo của anh ấy. Cuộc phỏng vấn cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về sự nghiệp của Andrew Hulshult và những đóng góp của anh ấy cho thế giới âm nhạc trò chơi video.

Bài viết mới nhất
  • Fortnite: Làm thế nào để có được Lamborghini Urus SE
    Hướng dẫn này giải thích làm thế nào để có được Lamborghini Urus SE ở Fortnite. Chiếc SUV sang trọng mang tính biểu tượng có thể có được thông qua hai phương pháp: mua trực tiếp ở Fortnite hoặc chuyển từ Rocket League. Phương pháp 1: Mua trực tiếp ở Fortnite Mua gói Lamborghini Urus SE trực tiếp từ Fortnite It
  • Trò chơi PlayStation Plus hay nhất (tháng 1 năm 2025)
    Bài viết này thảo luận về dịch vụ đăng ký PlayStation Plus và nêu bật một số trò chơi hay nhất của nó, tập trung vào các tiêu đề rời khỏi dịch vụ vào tháng 1 năm 2025 và các bổ sung mới. Dịch vụ PlayStation Plus, ra mắt vào tháng 6 năm 2022, cung cấp ba tầng: Essential, Extra, và Premium. Cung cấp thiết yếu
    Tác giả : Joshua Feb 02,2025