Welcome to ehr99.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > 'Dusk & Blood Swamps Dev Konuşuyor DOOM, Quake ve Gaming'in Kanama Kenarı'

'Dusk & Blood Swamps Dev Konuşuyor DOOM, Quake ve Gaming'in Kanama Kenarı'

Yazar : Violet
Feb 02,2025

Ünlü bir video oyunu bestecisi Andrew Hulshult ile bu kapsamlı röportaj, kariyerine, yaratıcı sürecine ve müzikal etkilerini araştırıyor. Duke Nukem 3D gibi iptal edilmiş projeler üzerindeki ilk çalışmasından, ve Triad (2013) 'ın (2013) yükselişine, Doom Ebedi dlc, <🎜 için ünlü film müziklerine kadar > Kabus Reaper ve Kötülüğün ortasında , Hulshult bir müzisyen olarak evrimini ve video oyunları için besteleme zorluklarını tartışıyor.

Konuşma çok çeşitli konuları kapsar:

  • Erken Kariyer: Hulshult, oyun müziğine ilk baskını, 3D alemlerden ayrıldıktan sonra beklenmedik talep artışını ve endüstri sözleşmelerinde gezinmeyi öğrenen dersleri anlatıyor. Sanatsal vizyonu finansal istikrarla dengelemenin önemini vurgular.

  • Oyun müziği hakkındaki yanlış anlamalar:

    Video oyunu müziğinin kolay olduğu, oyun tasarım felsefelerini anlamanın, geliştiricilerle işbirliği yapmanın ve sanatsal seçimleri savunmanın karmaşıklıklarını vurguladığı ortak yanlış kanıtı ele alıyor.

  • Belirli oyun filmleri:

    Klasik Triad'ın Yükselişi Rise parçalarının saygılı ama farklı yorumları, 'nin metal infüzyon film müzikleri de dahil olmak üzere çeşitli başlıklar için besteleme yaklaşımını detaylandırıyor. 🎜> Bombshell ve Kabus Reaper , alacakaranlık atmosferik ses manzaraları ve bir aile acil durumunda kötülük ortasında bestelemenin eşsiz zorlukları. Ayrıca, gerçek dünya seslerinin müziğe entegrasyonunu vurgulayarak Prodeus arkasındaki yaratıcı süreci tartışıyor. Röportaj, ortak zorluklara ve oyun için yapılan benzersiz stilistik seçimlere dikkat çekerek Gazap: Aeon of Ruin 'daki çalışmalarına değiniyor. Doom Ebedi DLC: Hulshult,

    idkfa
  • 'un önemi ve kimlik yazılımı ile işbirliği de dahil olmak üzere DLC üzerindeki çalışmalarına ilişkin bilgiler paylaşıyor. ID'nin verdiği yaratıcı özgürlüğü ve David Levy ve Chad Mossholder ile işbirlikçi süreci tartışıyor. "Kan bataklıklarının" popülaritesi, yasal mevcudiyetinin karmaşıklıklarıyla birlikte ele alınır.

    Demir akciğer müziği: Demir Akciğer için oluşturma deneyimini kısaca tartışıyor, film ve oyunlar için oluşturma, Markiplier ile işbirliği ve etkisi arasındaki farkları vurguladı. Yaratıcı sürecinde daha büyük bir bütçe.

  • Dusk 82: Hulshult, ilk chiptune albümü albüm 82 ve chiptune teknolojisi sınırlamaları dahilinde çalışmanın benzersiz zorluklarını yansıtıyor.

  • Dişli ve Kurulum: Röportaj, Hulshult'un Gitar, Pikaplar, Dizeler, AMP'ler ve Efekt pedalları seçimi de dahil olmak üzere mevcut gitar kurulumunun ayrıntılı bir tartışmasını içeriyor.

  • Günlük rutin ve etkiler: Hulshult günlük rutinini paylaşıyor, uyku, planlama ve kardiyoyu programına dahil etmenin önemini vurguluyor. Ayrıca en sevdiği grupları (Gojira, Metallica), video oyunu bestecilerini (Jesper Kyd) ve Metallica'nın müziğinin evrimi hakkındaki düşüncelerini tartışıyor.

  • Varsayımsal projeler: Son olarak, Hulshult ideal oyun ve film projelerinde bir duke nukem üzerinde çalışma arzusunu dile getiriyor yeniden başlatma veya Minecraft Soundtrack ve Man on Fire veya Amerikan Gangster . gibi filmler için besteleme tercihi

Röportaj boyunca, röportajda belirtilen oyunun ekran görüntülerini sergileyen görüntüler dahildir. Röportaj, en sevdiği kahvenin (Cold Brew, Black) tartışması ve kariyeri ve yaratıcı süreci üzerine bir yansıma ile sona eriyor. Röportaj, Andrew Hulshult'un kariyerine ve video oyunu müziği dünyasına katkılarına kapsamlı bir genel bakış sunuyor.

Son Makaleler