Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshult, znanym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w swoją karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnych prac nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad (2013), po jego uznane ścieżki dźwiękowe dla doom Eternal dlc, <🎜, <🎜, Nightmare Reaper i Wśród zła , Hulshult omawia swoją ewolucję jako muzyka i wyzwania związane z komponowaniem gier wideo.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:
Wczesna kariera: Hulshult opowiada o swojej pierwszej wyprawie do muzyki gry, nieoczekiwanym wzrostowi popytu po opuszczeniu realsów 3D oraz wyciągnięte wnioski nawigacyjne umowy branżowe. Podkreśla znaczenie równoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową.
Błędne przekonania o muzyce gry: Odnosi się do powszechnego nieporozumienia, że muzyka gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier, współpracy z programistami i popieranie wyborów artystycznych.
Specyficzne ścieżki dźwiękowe gier: Podejmuje swoje podejście do komponowania różnych tytułów, w tym jego szacunku, ale charakterystycznych interpretacji klasycznych Powstanie utworów triady , opracowane przez metalu ścieżki dźwiękowe Bombshell i koszmar żniwiarz , atmosferyczne pejzaże dźwiękowe Dusk <🎜 🎜> oraz wyjątkowe wyzwania związane z komponowaniem dla w miarę zła podczas awaryjnego rodzinnego. Omawia także proces twórczy Prodeus , podkreślając integrację dźwięków świata rzeczywistego z muzyką. Wywiad dotyka jego pracy nad gniew: aeon of ruin <🎜 🎜>, odnotowując wspólne wyzwania i unikalne wybory stylistyczne dokonane do gry.
Hulshult udostępnia swoje prace na temat Doom Eternal DLC, w tym znaczenia idkfa i współpracy z oprogramowaniem ID. Omawia swobodę twórczą udzieloną przez ID i proces współpracy z Davidem Levy i Chadem Mossholder. Popularność „bagien krwi” jest odnotowana wraz z złożonością jej dostępności prawnej. <🎜 🎜>
Iron Lung , podkreślając różnice między komponowaniem filmowym i gier, jego współpracą z Markiplier oraz wpływ większy budżet na jego proces twórczy.
Dusk 82 i unikalne wyzwania związane z pracą w ograniczeniach technologii chiptune.
Konfiguracja i konfiguracja: Wywiad zawiera szczegółową dyskusję na temat obecnej konfiguracji gitary Hulshult, w tym jego wyboru gitar, pickupów, strun, wzmacniaczy i efektów.
Codzienna rutyna i wpływy: Hulshult dzieli swoją codzienną rutynę, podkreślając znaczenie snu, planowania i włączania cardio do jego harmonogramu. Omawia także swoje ulubione zespoły (Gojira, Metallica), kompozytorzy gier wideo (Jesper Kyd) oraz jego przemyślenia na temat ewolucji muzyki Metalliki.
Hipotetyczne projekty: Wreszcie Hulshult spekuluje swoje idealne projekty gry i filmowe, wyrażając chęć pracy nad Duke Nukem Ponowne uruchomienie lub Minecraft oraz preferencja do komponowania filmów takich jak Man on Fire lub American Gangster . <🎜 🎜>
Podczas wywiadu obrazy są zawierające zrzuty ekranu gry wymienione w wywiadzie. Wywiad kończy się dyskusją na temat jego ulubionej kawy (Cold Brew, Black) oraz refleksją na temat jego kariery i procesu twórczego. Wywiad zawiera kompleksowy przegląd kariery Andrew Hulshult i jego wkładu w świat muzyki wideo.