บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงนำเสนอในอาชีพการงานกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ เพิ่มขึ้นของ Triad (2013) ไปยังซาวด์แทร็กที่ได้รับรางวัลของเขาสำหรับ Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper และ ท่ามกลางความชั่วร้าย , Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรีและความท้าทายในการเขียนวิดีโอเกม
<>การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย: <> <>
อาชีพก่อนหน้านี้:
Hulshult เล่าถึงการจู่โจมครั้งแรกของเขาในเพลงเกมความต้องการที่ไม่คาดคิดหลังจากออกจากอาณาจักร 3 มิติและบทเรียนที่ได้เรียนรู้สัญญาอุตสาหกรรม เขาเน้นความสำคัญของการสร้างความสมดุลให้กับวิสัยทัศน์ทางศิลปะด้วยความมั่นคงทางการเงินความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปว่าเพลงวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่ายโดยเน้นถึงความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกมการร่วมมือกับนักพัฒนาและสนับสนุนการเลือกศิลปะ <> <>
Rise of the Triad เพลงประกอบโลหะของ Bombshell
และDusk และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการเขียน ท่ามกลางความชั่วร้าย ในกรณีฉุกเฉินของครอบครัว นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Prodeus เน้นการรวมเสียงของโลกแห่งความจริงเข้ากับดนตรี การสัมภาษณ์สัมผัสกับผลงานของเขาใน ความโกรธ: Aeon of Ruin สังเกตความท้าทายร่วมกันและตัวเลือกโวหารที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม <> <> Doom Eternal DLC: Hulshult แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงานของเขาใน Doom Eternal DLC รวมถึงความสำคัญของ IDKFA และการร่วมมือกับซอฟต์แวร์ ID เขากล่าวถึงเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่ได้รับจาก ID และกระบวนการทำงานร่วมกันกับ David Levy และ Chad Mossholder ความนิยมของ "หนองเลือด" ได้รับการแก้ไขพร้อมกับความซับซ้อนของความพร้อมทางกฎหมาย <> <>
iron lung โดยเน้นความแตกต่างระหว่างการเขียนภาพยนตร์และเกมการทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier และผลกระทบของ งบประมาณที่ใหญ่กว่าในกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา <> <> Dusk 82: Hulshult สะท้อนให้เห็นถึงอัลบั้ม Chiptune ครั้งแรกของเขา Dusk 82
และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการทำงานภายในข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี Chiptuneการสัมภาษณ์รวมถึงการอภิปรายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของ Hulshult รวมถึงการเลือกกีตาร์รถปิคอัพสตริงแอมป์และเหยียบเอฟเฟกต์ <> <>
กิจวัตรประจำวันและอิทธิพล:โครงการสมมุติฐาน: ในที่สุด Hulshult ก็คาดเดาในเกมในอุดมคติและโครงการภาพยนตร์แสดงความปรารถนาที่จะทำงานกับ
Duke Nukemซาวด์แทร็ก และการตั้งค่าสำหรับการเขียนภาพยนตร์เช่น man on Fire หรือ นักเลงอเมริกัน . <> <> <> ตลอดการสัมภาษณ์รูปภาพจะรวมถึงการจัดแสดงภาพหน้าจอของเกมที่กล่าวถึงในการสัมภาษณ์ การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับกาแฟที่เขาโปรดปราน (Cold Brew, Black) และสะท้อนให้เห็นถึงอาชีพและกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา การสัมภาษณ์ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอาชีพของ Andrew Hulshult และการมีส่วนร่วมของเขาในโลกของเพลงวิดีโอเกม