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"가을 생존 : 초기 미리보기 릴리스"

작가 : Hunter
May 14,2025

Bethesda가 시리즈의 도우미를 잡기 전에 Walton Goggins는 열광적 인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 착용했습니다. Fallout은 새의 눈 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 이 고전적인 스타일의 황무지 탐사는 다가오는 게임 인 Survive the Fall에 영감을줍니다. 내가 경험 한 첫 몇 시간의 게임 플레이를 기반 으로이 타이틀은 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 원래 낙진의 템플릿을 밀접하게 모방합니다. 분대 기반 전투와 청소 로이 기초에 대한 가을에 살아남은 것은 완전히 성격이 빛나는 것을 방해하는 다소 정적 인 이야기 프레젠테이션에도 불구하고 새로운 경험을 만듭니다.

놀다

다른 많은 묵시록 이후의 환경과는 달리, 가을의 폐허가 된 세계에서 살아남은 것은 핵 낙진이 아니라 공룡의 멸종으로 이어진 사건을 연상시키는 대격변 혜성 파업으로 인해 발생했습니다. 이 재난은 정체로 알려진 독성 안개를 방출하는 연기가있는 분화구를 남겼습니다. 생존자들은이 안개를 피하거나 포용하여 인류의 비용으로 다른 세상의 힘을 얻습니다. 게임 내내, 당신은 당신의 시각적 세상에서 살아남고 번성하기 위해 Stasis-huffing shroomers에서 Sighted라고 불리는 수수께끼의 컬트에 이르기까지 3 개의 생물 군계에 걸쳐 다양한 파벌들과 유대를 쌓을 것입니다.

분대 기반의 Survive the Fall 설정은 내가 퀘스트를 시작하면서 빠르게 자랐습니다. 이야기의 시작을위한 무대를 설정하는 거대한 국립 공원을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 수동으로 자원을 검색하거나 팀원에게 위임 할 수 있습니다. 이 노동 분업은 자연스럽게 느껴지고 정착지를 탐험하고 약탈하는 과정을 가속화시킵니다. 그러나 인터랙티브 요소가 너무 가까워 질 때 버튼 프롬프트로 인터페이스가 혼란스러워 질 수 있지만, 이러한 인스턴스는 다행히도 드물었습니다.

Survive the Fall의 전투도 팀 중심입니다. 초기 게임에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위로 삼아 특공대 : 원산지를 연상시키는 전술로 적의 캠프에 접근했습니다. 스텔스 역학, 폭발 배럴과 같은 환경 위험 및 전략적 포지셔닝을 활용하여 적의 캠프를 효율적으로 정리했습니다. 그러나 스텔스가 실패하고 전투가 계속되면 컨트롤은 특히 컨트롤러에서 약간 어리석은 느낌이 들었습니다. 목표는 덜 정확했고, 나는 종종 근접 공격과 피하기에 의지했습니다. 특정 목표에 중점을 둔 분대와 직접 분대 능력은 황무지 또는 돌연변이 연도 제로의 시스템과 유사한 유용한 기능이었습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

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돌연변이 체와 싸우고 청소를 한 후, 가을 전환에서 기본 건설 관리 심으로 살아남을 수 있습니다. 세계에서 발견 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 연구 할 수 있으며, 이층 침대, 주방, 물 여과 시스템 및 무기고에 대한 공예 옵션을 잠금 해제하기 위해 기술 트리에 투자 할 수 있습니다. 목재와 같은 리소스는 야간 해적을 막기 위해 식물 상자 또는 게이트와 같은 새로운 구조물을 구성하기 위해 판자로 변환 할 수 있습니다. 위조 허브와 회수 고기는 원정 팀을 위해 식사로 준비 할 수 있습니다. 기본 건설 시스템의 깊이는 정착지를 잔해 더미에서 번성하는 커뮤니티로 바꾸면서 몇 시간 동안 게임 플레이를 약속합니다.

당신의 기지를 넘어서, 생존 The Fall은 추락 한 승객 비행기에서 적의 요새로 바뀌면서 정체 감염된 구울로 농장의 오버런으로 탐험 할 수있는 다양한 흥미로운 지역을 제공합니다. 자세한 환경은 인상적이지만, 특히 프레임 속도가 불안정 할 수있는 Mycorrhiza의 발광과 같은 영역에서 때때로 성능 비용이 발생합니다. 또한 저장을 그만두고 다시로드 해야하는 게임 브레이크 버그가 발생했습니다. 게임의 릴리스가 다가 오면서 개발자 Angry Bulls Studio가 이러한 문제를 해결하기를 희망합니다.

분대와 NPC와의 상호 작용은 화면 텍스트로 제한되므로 가을에 생존하는 음성의 부족은 눈에 띄게 눈에.니다. 유머러스 한 기발한 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 Stasis를 "방귀 바람"이라고 언급했지만, 대부분의 대화는 퀘스트 프롬프트가 캐릭터 관계를 심화시킬 수있는 기회보다 더 느꼈습니다.

생존자가 5 월 PC에서 출시 될 예정이므로 묵시록 이후의 상당한 잠재력을 보유하고 있습니다. 개발자가 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면,이 생존 기반 액션 RPG는 장르에 합당한 추가 물이되어 딱딱한 병 슬레 캡을받을 자격이 있습니다.

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