在贝塞斯达(Bethesda)担任系列赛之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为令人着迷的电视改编而涂上了食尸鬼化妆,从鸟类的角度来看,《辐射》是一种等值动作RPG。这种荒原探索的经典风格是即将到来的游戏的灵感来源。根据我体验到的游戏的前几个小时,这个标题密切模仿了原始的辐射模板,尤其是在其强大的营地开发系统中。生存在秋天的基础上以基于小队的战斗和清理为基础,尽管有些静态的故事演示却阻碍了其全部的个性,但仍创造了新的体验。
与许多其他世界末日的环境不同,在秋天的毁灭世界中幸存下来不是由核辐射引起的,而是由灾难性的彗星罢工引起的,让人联想到导致恐龙灭绝的事件。这场灾难留下了一条闷烧的火山口,发出了一种被称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避免这种雾气,要么拥抱它,以人性为代价获得了超凡脱俗的力量。在整个游戏中,您将与三个生物群体的各个派系建立纽带,从停滞不前的棚子到被称为“瞄准镜”的神秘邪教,以在这个新世界生存和壮成长。
当我进行任务时,基于小队的生存秋天的设置很快就在我身上越来越大。通过庞大的国家公园,将多达三个幸存者的派对导航,这为故事的开头奠定了基础,您可以手动搜索资源或将任务委派给团队成员。这种劳动的分裂感觉自然而然,并加快了探索和抢劫定居点的过程。但是,当交互式元素太近时,界面可能会在按钮提示中变得混乱,尽管幸运的是很少见。
生存中的战斗也以团队为导向。鉴于早期比赛中步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,以使人联想到突击队的战术接近敌人营地。利用隐形力学,爆炸桶等环境危害以及战略定位,我设法有效地清除了敌方营地。但是,当隐形失败并随后战斗时,控件会感到有些笨拙,尤其是在控制器的情况下。瞄准不太精确,我经常诉诸近战和躲避。暂停和直接专注于特定目标的能力是一个有用的功能,类似于荒原或突变年度的系统。
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经过一天与突变体作斗争并清除的一天之后,将秋季过渡到基础建筑管理模拟。可以研究在世界上发现的文件以赢得知识点,您可以投资于技术树,以解锁双层床,厨房,水过滤系统甚至军械库的制作选择。像木材这样的资源可以转变为木板,用于构建诸如植物盒或大门之类的新结构,以抵御夜间突袭者。可以为您的探险队准备觅食的草药和打捞的肉。基础建设系统的深度有望在您将瓦砾转变为一个繁荣的社区时,可以吸引几个小时的游戏玩法。
除了您的基地之外,秋天的生存还提供了各种有趣的地区,可以探索,从撞车的乘客堡垒将敌人的堡垒转变为带有停滞的食尸鬼的农场石头覆盖。尽管详细的环境令人印象深刻,但它们偶尔会以性能为代价,尤其是在Mycorrhiza的发光沼泽等领域,那里的框架可能是不稳定的。此外,我遇到了一些打破游戏的错误,这些错误需要我退出并重新加载我的保存。随着游戏的发布临近,希望开发人员愤怒的Bulls Studio能够解决这些问题。
由于与小队的互动和NPC的互动仅限于屏幕文本,因此缺乏生存的声音。虽然有些角色,例如幽默地将停滞称为“放屁的风”的古怪吹牛者,提供了浮躁的时刻,但大多数对话更像是任务提示,而不是加深角色关系的机会。
随着秋季的生存将于今年5月在PC上释放,它具有巨大的世界末日潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑粗糙的边缘,那么这种基于生存的动作RPG可能被证明是该类型的值得补充,值得您来之不易的瓶装。