До того, как Бетесда взяла руль сериала, а Уолтон Гоггинс надел макияж упыряния для захватывающей телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего глаза. Этот классический стиль изучения пустоши служит вдохновением для предстоящей игры, выживая в осень. Основываясь на первых нескольких часах игрового процесса, которые я испытал, этот заголовок внимательно имитирует шаблон оригинального Fallout, особенно в его надежной системе развития лагеря. Выживание падения основывается на этом фундаменте с помощью отрядов, основанных на боевых действиях и массовой массой, создавая новый опыт, несмотря на несколько статическую презентацию, которая препятствует его полной личности от Shining Thing.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, выживание в разрушенном мире осени не было вызвано ядерными последствиями, а катастрофическим ударом кометы, напоминающим событие, которое привело к вымиранию динозавров. Эта катастрофа оставила тлеющий кратер, который издает ядовитый туман, известный как стаз. Оставшиеся в живых либо избегают этого тумана, либо охватывают его, обретая потусторонние силы за счет своего человечества. На протяжении всей игры вы будете строить связи с различными фракциями в трех биоме, от шрум-шрум, до загадочного культа, под названием «Зряясь, чтобы выжить и процветать в этом новом мире».
Настроенная на основе отряда на основе выживания падения быстро выросла на меня, когда я предпринял квесты. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширный национальный парк, который запускает почву для начала истории, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи для членов вашей команды. Это разделение труда чувствует себя естественным и ускоряет процесс изучения и разграбления поселений. Тем не менее, интерфейс может быть загроможден подсказками кнопок, когда интерактивные элементы находятся слишком близко друг к другу, хотя эти случаи, к счастью, были редкими.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика в ранней игре, я приоритет Stealth, приближаясь к вражеским лагерям с тактикой, напоминающей коммандос: Origins. Используя механику скрытности, опасности окружающей среды, такие как взрывные бочки и стратегическое позиционирование, мне удалось эффективно выяснить вражеские лагеря. Однако, когда Стелс потерпел неудачу и последовала борьба, элементы управления казались немного неуклюжими, особенно с контроллером. Прицеливание было менее точным, и я часто прибегал к атакам ближнего боя и уклоняется от. Способность сделать паузу и прямых товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях была полезной особенностью, сродни систему в пустоши или ноль мутанта.
14 изображений
После дня борьбы с мутантами и удалением, выживут в осенних переходах в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые вы можете инвестировать в технологическое дерево, чтобы разблокировать варианты создания для двухъярусных кроватей, кухонь, систем фильтрации воды и даже арсенала. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения новых конструкций, таких как ящики для растений или ворота, чтобы отразить ночные рейдеры. Травы и спасенное мясо могут быть приготовлены в еду для вашей команды экспедиции. Глубина системы построения базового строительства обещает часы участия в игровом процессе, когда вы превращаете свое поселение из кучи обломков в процветающее сообщество.
Помимо вашей базы, выживание падения предлагает различные интригующие районы для изучения, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт до фермерского усадьбы, заполненными упырями. В то время как детальная среда впечатляет, они иногда стоят за счет производительности, особенно в таких областях, как люминесцентные плавания микоризы, где кадрирование может быть нестабильной. Кроме того, я столкнулся с некоторыми ошибками, разрушающими игры, которые требовали, чтобы я бросил и перезагрузил сохранение. С приближением выхода игры, есть надежда, что разработчик Angry Bulls Studio решит эти проблемы.
Отсутствие озвучивания в выживании выживания падения заметно, поскольку взаимодействие с вашей командой и NPC ограничивается текстом на экране. В то время как некоторые персонажи, такие как причудливый штуп, который с юмором называет Стазис как «пердуский ветер», предоставляли моменты легкомыслия, большинство разговоров было больше похоже на подсказки квеста, чем на возможности для углубления отношений с персонажем.
Поскольку выживание падения будет выпущено на ПК в мае этого года, он обладает значительным постпокалиптическим потенциалом. Если разработчики могут сгладить грубые края управления и производительность, эта RPG на основе выживания может оказаться достойным дополнением к жанру, заслуживающему ваших с трудом заработанных бутылок.