Bethesda serinin dümenini almadan ve Walton Goggins büyüleyici TV uyarlaması için ghoul makyaj yapmadan önce, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik bir aksiyon RPG idi. Bu klasik Wasteland keşif tarzı, yaklaşmakta olan oyundan kurtulma için ilham kaynağıdır. Yaşadığım oyunun ilk birkaç saatine dayanarak, bu başlık orijinal Fallout'un şablonunu, özellikle sağlam kamp geliştirme sisteminde yakından taklit ediyor. Hayatta Kalma Sonbahar, bu vakıf üzerine, kadro tabanlı savaş ve temizleme ile inşa ederek, tam kişiliğini parlamaktan engelleyen biraz statik bir hikaye sunumuna rağmen yeni bir deneyim yaratıyor.
Kıyamet sonrası diğer birçok ortamdan farklı olarak, hayatta kalma sonbaharın yıkık dünyası nükleer serpinti değil, dinozorların yok olmasına yol açan olayı anımsatan felaket bir kuyruklu yıldız grevinden kaynaklandı. Bu felaket, staz olarak bilinen toksik bir sis yayan için yanan bir krater bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu sisden kaçınır ya da onu kucaklar, insanlıklarının pahasına diğer dünya güçlerini kazanırlar. Oyun boyunca, Staz-Buffing Shroomers'dan bu yeni dünyada hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyom boyunca çeşitli fraksiyonlarla bağlar inşa edeceksiniz.
Survive the Survive the Gall'un kurulumu, görevleri üstlenirken hızla beni büyüttü. Hikayenin başlangıcına zemin hazırlayan genişleyen milli park aracılığıyla en fazla üçe kadar hayatta kalan partinizde gezinirken, ekip üyelerinize manuel olarak kaynak arayabilir veya görevleri devre dışı bırakabilirsiniz. Bu emek bölümü doğal hissediyor ve yerleşimleri keşfetme ve yağmalama sürecini hızlandırıyor. Bununla birlikte, arayüz, etkileşimli öğeler birbirine çok yakın olduğunda düğme istemleri ile dağınık olabilir, ancak bu örnekler neyse ki nadirdir.
Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Erken oyunda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, gizliliğe öncelik verdim, düşman kamplarına komandoları anımsatan taktiklerle yaklaştım: kökenleri. Gizli mekaniği, patlayıcı variller gibi çevresel tehlikeleri ve stratejik konumlandırmayı kullanarak düşman kamplarını verimli bir şekilde temizlemeyi başardım. Ancak, gizli başarısız olduğunda ve savaş ortaya çıktığında, kontroller özellikle bir kontrolörle biraz tıknaz hissetti. Amaç daha az hassastı ve sık sık yakın dövüş saldırılarına ve kaçmaya başvurdum. Squadmates'i belirli hedeflere odaklanmak için duraklatma ve yönlendirme yeteneği, arazideki sistemlere veya mutant yıl sıfıra benzeyen yararlı bir özellikti.
14 resim
Mutantlarla mücadele ve temizleme gününden sonra, sonbahar geçişlerinden bir temel oluşturma yönetimi SIM'e hayatta kalın. Dünyada bulunan belgeler, ranzalar, mutfaklar, su filtrasyon sistemleri ve hatta bir cephanelik için işçilik seçeneklerinin kilidini açmak için bir teknoloji ağacına yatırım yapabileceğiniz bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir. Kereste gibi kaynaklar, gece akıncılarını savuşturmak için bitki kutuları veya kapılar gibi yeni yapılar inşa etmek için tahtalara dönüştürülebilir. Yayınlanan otlar ve kurtarılmış et, keşif ekibiniz için yemeklere hazırlanabilir. Temel oluşturma sisteminin derinliği, yerleşiminizi bir moloz yığınından gelişen bir topluluğa dönüştürürken saatlerce ilgi çekici bir oyun vaat ediyor.
Üssünüzün ötesinde, Survive Sonbahar, çarpışmış bir yolcu uçağından düşman kalesini stazın enfekte olmuş hortlaklarla istila ettiği bir çiftlik kalesine çeviren çeşitli ilgi çekici alanlar sunar. Ayrıntılı ortamlar etkileyici olsa da, zaman zaman, özellikle kare kararının kararsız olabileceği Mycorrhiza'nın ışıldayan düğümleri gibi alanlarda performans pahasına gelirler. Ayrıca, kurtarmamı bırakmamı ve yeniden yüklememi gerektiren bazı oyun kırma hatalarıyla karşılaştım. Oyunun sürümü yaklaşırken, geliştirici Angry Bulls Studio'nun bu sorunları ele alacağı umudu var.
Kadro ve NPC'lerinizle etkileşimler ekran metinleriyle sınırlı olduğundan, düşüşte hayatta kalan ses eksikliği fark edilir. Staza mizahi bir şekilde "osuruk rüzgar" olarak adlandıran ilginç blooper gibi bazı karakterler, zorluk anları sağladı, ancak çoğu konuşmanın karakter ilişkilerini derinleştirme fırsatlarından daha fazla görev istemleri gibi hissetti.
Hayatta kaldıkça düşüş bu Mayıs ayında PC'de serbest bırakılacak şekilde, kıyamet sonrası önemli potansiyele sahiptir. Geliştiriciler, kontroller ve performanstaki pürüzlü kenarları yumuşatabilirlerse, bu hayatta kalma tabanlı eylem RPG, zorla kazanılan bottlecaps'ları hak eden türe layık bir ek olabilir.