Zanim Bethesda przejął ster z serii, a Walton Goggins włożył makijaż ghoul na fascynującą adaptację telewizyjną, Fallout był izometrycznym akcją RPG z perspektywy ptaka. Ten klasyczny styl Exploration Exploration stanowi inspirację do nadchodzącej gry, Survive the Fall. Na podstawie pierwszych kilku godzin gry, których doświadczyłem, tytuł ten uważnie naśladuje szablon oryginalnego Fallout, szczególnie w jego solidnym systemie rozwoju obozu. Przetrwaj jesień opiera się na tym fundamencie z walką opartą na oddziałach i zmiataniem, tworząc świeże doświadczenie pomimo nieco statycznej prezentacji historii, która utrudnia jej prześwitującą osobowość.
W przeciwieństwie do wielu innych postapokaliptycznych ustawień, zrujnowany świat upadku nie był spowodowany opadem nuklearnym, ale kataklizmicznym strajkiem komety, przypominającym wydarzenie, które doprowadziło do wyginięcia dinozaurów. Ta katastrofa pozostawiła tlącego się krateru, który emituje toksyczną mgłę znaną jako Stasis. Ocaleni albo unikają tej mgły, albo przyjmują ją, zyskując nieziemskie moce kosztem ich ludzkości. Przez całą grę budujesz więzi z różnymi frakcjami na trzech biomach, od łupków w enigmatycznym kulcie o nazwie The Sighted, po przetrwanie i rozwijanie się w tym nowym świecie.
Konfiguracja Survive The Fall, oparta na drużynie szybko się na mnie wyrosła, gdy podejmowałem zadania. Poruszając się w partii do trzech ocalałych przez rozległy park narodowy, który przygotowuje scenę na początek opowieści, możesz ręcznie szukać zasobów lub delegować zadania członkom swojego zespołu. Ten podział pracy wydaje się naturalny i przyspiesza proces odkrywania i grabieży osad. Jednak interfejs może zostać zagracony z podpowiedzi przycisków, gdy elementy interaktywne są zbyt blisko siebie, chociaż przypadki te były na szczęście rzadkie.
Walka w przetrwaniu Upadek jest również zorientowany na zespół. Biorąc pod uwagę niedobór amunicji karabinów i strzelby we wczesnej grze, priorytetowo traktowałem Stealth, zbliżając się do obozów wroga z taktyką przypominającą komandosów: pochodzenie. Wykorzystując mechanikę ukrycia, zagrożenia środowiskowe, takie jak wybuchowe beczki i strategiczne pozycjonowanie, udało mi się skutecznie usunąć obozy wroga. Jednak gdy nastąpiła Stealth i nie nastąpiła walka, elementy sterujące wydawały się nieco niezręczne, szczególnie z kontrolerem. Celowanie było mniej precyzyjne i często uciekałem się do ataków w zwarciu i unikaniu. Zdolność do zatrzymywania się i bezpośredniego eskadusów w celu skupienia się na określonych celach była pomocną cechą, podobną do systemów na Wasteland lub Mutant Rok Zero.
14 zdjęć
Po dniu walki z mutantami i zmiataniem, przetrwaj jesienne przejście do karty zarządzania budownictwem. Dokumenty znalezione na świecie można zbadać w celu zdobycia punktów wiedzy, które można zainwestować w drzewo technologiczne, aby odblokować opcje tworzenia łóżek piętrowych, kuchni, systemów filtracji wody, a nawet zbrojowni. Zasoby takie jak drewno można przekształcić w deski do budowy nowych struktur, takich jak pudełka roślinne lub bramy, aby odeprzeć nocne najeźdźców. Zioła żerowane i uratowane mięso można przygotować do posiłków dla zespołu ekspedycyjnego. Głębokość systemu budowania bazy obiecuje godziny angażującej rozgrywki, przekształcając swoją osadę z kupy gruzu w kwitnącą społeczność.
Poza bazą Survive The Fall oferuje różnorodne intrygujące obszary do odkrycia, od rozbitego samolotu pasażerskiego przekształconego wroga fort wrogowy po farmstead opanowany przez upiory zakażone zastojami. Podczas gdy szczegółowe środowiska są imponujące, czasami mają koszty wydajności, szczególnie w obszarach takich jak luminescencyjne Swamplands w Mycorrhiza, w których klamra może być niestabilna. Dodatkowo spotkałem niektóre błędy, które wymagały ode mnie rzucenia i ponownego załadowania zapisu. Wraz z zbliżającą się premierą gry jest nadzieja, że programista Angry Bulls Studio rozwiązuje te problemy.
Brak głosu działającego w przetrwaniu upadek jest zauważalny, ponieważ interakcje ze składem i NPC są ograniczone do tekstu na ekranie. Podczas gdy niektóre postacie, takie jak dziwaczny Blooper, który humorystycznie nazywa zastoję jako „wiatr piersiowy”, zapewniała momenty lewita, większość rozmów była bardziej podobna do podpowiedzi zadań niż możliwości pogłębienia relacji postaci.
W miarę, jak przetrwać, upadek zostanie wydany na PC w maju, ma znaczący potencjał postapokaliptyczny. Jeśli programiści będą mogli wygładzić szorstkie krawędzie kontroli i wydajności, ta oparta na przetrwaniu RPG może okazać się godnym dodatkiem do gatunku, zasługującym na twoje ciężko zarobione wąskie buty.