Voordat Bethesda het roer van de serie nam en Walton Goggins Ghoul Makeup droeg voor de boeiende tv -aanpassing, was Fallout een isometrische actie RPG bekeken vanuit een bird's oogperspectief. Deze klassieke stijl van Wasteland Exploration dient als inspiratie voor de komende game, Survive the Fall. Gebaseerd op de eerste paar uur van gameplay die ik heb meegemaakt, emuleert deze titel de sjabloon van de originele Fallout, vooral in het robuuste systeemontwikkelingssysteem. Overleef de herfst bouwt op deze stichting op met een ploeg-gebaseerde gevechten en opruimen, waardoor een nieuwe ervaring wordt gecreëerd ondanks een ietwat statische verhaalpresentatie die zijn volledige persoonlijkheid belemmert door er door te stralen.
In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische instellingen, werd de overleven van de verwoeste wereld van de val niet veroorzaakt door nucleaire fall-out, maar door een cataclysmische komeetaanval, die deed denken aan het evenement dat leidde tot het uitsterven van de dinosaurussen. Deze ramp liet een smeulende krater achter die een giftige mist uitzendt die bekend staat als stasis. Overlevenden vermijden deze mist of omarmen deze, waardoor ze buitenaardse krachten krijgen ten koste van hun menselijkheid. Gedurende het spel bouw je banden op met verschillende facties over drie biomen, van de stasis-huffing die naar de enigmatische cultus wordt genoemd, de ziende genaamd, om te overleven en te gedijen in deze nieuwe wereld.
De opzet op basis van overleven van de val groeide snel op mij terwijl ik quests ondernam. Door uw partij van maximaal drie overlevenden te navigeren door het uitgestrekte nationale park dat het toneel vormt voor het begin van het verhaal, kunt u handmatig zoeken naar bronnen of taken aan uw teamleden delegeren. Deze arbeidsverdeling voelt natuurlijk aan en versnelt het proces van het verkennen en plunderen van nederzettingen. De interface kan echter rommelig raken met knopprompts wanneer interactieve elementen te dicht bij elkaar liggen, hoewel deze instanties gelukkig zeldzaam waren.
Gevechten in overleven De val is ook teamgericht. Gezien de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie in het vroege spel, gaf ik prioriteit aan stealth, met de naderende vijandelijke kampen met tactieken die doen denken aan commando's: Origins. Met behulp van stealth -mechanica, milieugevaren zoals explosieve vaten en strategische positionering, slaagde ik erin om vijandelijke kampen efficiënt op te ruimen. Toen stealth echter mislukte en gevechten volgden, voelden de bedieningselementen een beetje onhandig, vooral met een controller. Apping was minder nauwkeurig, en ik nam vaak mijn toevlucht tot melee -aanvallen en ontwijken. De mogelijkheid om squadmaten te pauzeren en te leiden om zich te concentreren op specifieke doelen was een nuttige functie, verwant aan systemen in Wasteland of Mutant Year Zero.
14 afbeeldingen
Overleef na een dag van vechtmutanten en opruimen de herfstovergangen in een managementsim van de basisopbouw. Documenten die in de wereld worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die u kunt investeren in een technologieboom om knutselopties voor stapelbedden, keukens, waterfiltratiesystemen en zelfs een arsenaal te ontgrendelen. Bronnen zoals hout kunnen worden omgezet in planken voor het bouwen van nieuwe structuren zoals plantenboxen of poorten om nachtelijke overvallers af te weren. Foraged kruiden en geborgen vlees kunnen worden bereid in maaltijden voor uw expeditieteam. De diepte van het basisopbouwsysteem belooft uren boeiende gameplay terwijl je je nederzetting transformeert van een hoop puin in een bloeiende gemeenschap.
Voorbij je basis, overleef de val een verscheidenheid aan intrigerende gebieden om te verkennen, van een gecrasht passagiersvliegtuig veranderde vijandelijk fort tot een boerderij die overstort met stasis-geïnfecteerde geesten. Hoewel de gedetailleerde omgevingen indrukwekkend zijn, komen ze af en toe ten koste van de prestaties, met name in gebieden zoals de luminescerende moeraskleppen van Mycorrhiza, waar de framerate onstabiel kan zijn. Bovendien kwam ik een paar game-break-bugs tegen die ik moesten stoppen en mijn save opnieuw laden. Nu de release van de game nadert, is er hoop dat ontwikkelaar Angry Bulls Studio deze problemen zal aanpakken.
Het gebrek aan stem die in de val werkt, is merkbaar, omdat interacties met je ploeg en NPC's beperkt zijn tot tekst op het scherm. Terwijl sommige personages, zoals de eigenzinnige blooper die humoristisch naar stasis noemt als "scheetwind", momenten van lichtheid boden, voelden de meeste gesprekken meer als quest prompts dan kansen om karakterrelaties te verdiepen.
Zoals overleven is de val op pc in mei, het heeft een aanzienlijk post-apocalyptisch potentieel. Als de ontwikkelaars de ruwe randen in controles en prestaties kunnen gladstrijken, kan deze overlevings-gebaseerde Action RPG een waardige toevoeging aan het genre blijken te zijn, waardoor uw zuurverdiende flesgladen worden verdiend.