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“秋天生存:發行的初步預覽”

作者 : Hunter
May 14,2025

在貝塞斯達(Bethesda)擔任系列賽之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為令人著迷的電視改編而塗上了食屍鬼化妝,從鳥類的角度來看,《輻射》是一種等值動作RPG。這種荒原探索的經典風格是即將到來的遊戲的靈感來源。根據我體驗到的遊戲的前幾個小時,這個標題密切模仿了原始的輻射模板,尤其是在其強大的營地開發系統中。生存在秋天的基礎上以基於小隊的戰鬥和清理為基礎,儘管有些靜態的故事演示卻阻礙了其全部的個性,但仍創造了新的體驗。

與許多其他世界末日的環境不同,在秋天的毀滅世界中倖存下來不是由核輻射引起的,而是由災難性的彗星罷工引起的,讓人聯想到導致恐龍滅絕的事件。這場災難留下了一條悶燒的火山口,發出了一種被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避免這種霧氣,要么擁抱它,以人性為代價獲得了超凡脫俗的力量。在整個遊戲中,您將與三個生物群體的各個派系建立紐帶,從停滯不前的棚子到被稱為“瞄準鏡”的神秘邪教,以在這個新世界生存和壯成長。

當我進行任務時,基於小隊的生存秋天的設置很快就在我身上越來越大。通過龐大的國家公園,將多達三個倖存者的派對導航,這為故事的開頭奠定了基礎,您可以手動搜索資源或將任務委派給團隊成員。這種勞動的分裂感覺自然而然,並加快了探索和搶劫定居點的過程。但是,當交互式元素太近時,界面可能會在按鈕提示中變得混亂,儘管幸運的是很少見。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於早期比賽中步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我優先考慮隱身,以使人聯想到突擊隊的戰術接近敵人營地。利用隱形力學,爆炸桶等環境危害以及戰略定位,我設法有效地清除了敵方營地。但是,當隱形失敗並隨後戰鬥時,控件會感到有些笨拙,尤其是在控制器的情況下。瞄準不太精確,我經常訴諸近戰和躲避。暫停和直接專注於特定目標的能力是一個有用的功能,類似於荒原或突變年度的系統。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像

經過一天與突變體作鬥爭並清除的一天之後,將秋季過渡到基礎建築管理模擬。可以研究在世界上發現的文件以贏得知識點,您可以投資於技術樹,以解鎖雙層床,廚房,水過濾系統甚至軍械庫的製作選擇。像木材這樣的資源可以轉變為木板,用於構建諸如植物盒或大門之類的新結構,以抵禦夜間突襲者。可以為您的探險隊準備覓食的草藥和打撈的肉。基礎建設系統的深度有望在您將瓦礫轉變為一個繁榮的社區時,可以吸引幾個小時的遊戲玩法。

除了您的基地之外,秋天的生存還提供了各種有趣的地區,可以探索,從撞車的乘客堡壘將敵人的堡壘轉變為帶有停滯的食屍鬼的農場石頭覆蓋。儘管詳細的環境令人印象深刻,但它們偶爾會以性能為代價,尤其是在Mycorrhiza的發光沼澤等領域,那裡的框架可能是不穩定的。此外,我遇到了一些打破遊戲的錯誤,這些錯誤需要我退出並重新加載我的保存。隨著遊戲的發布臨近,希望開發人員憤怒的Bulls Studio能夠解決這些問題。

由於與小隊的互動和NPC的互動僅限於屏幕文本,因此缺乏生存的聲音。雖然有些角色,例如幽默地將停滯稱為“放屁的風”的古怪吹牛者,提供了浮躁的時刻,但大多數對話更像是任務提示,而不是加深角色關係的機會。

隨著秋季的生存將於今年5月在PC上釋放,它具有巨大的世界末日潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑粗糙的邊緣,那麼這種基於生存的動作RPG可能被證明是該類型的值得補充,值得您來之不易的瓶裝。

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