Selepas mengumpul enam bola dan menetas Ramia the Everbird, anda sudah bersedia untuk memulakan perjalanan yang mencabar ke Lair Baramos di Rakaman Dragon Quest 3. Penjara bawah tanah ini mewakili kemuncak usaha anda setakat ini, berfungsi sebagai ujian penting sebelum anda menyelam ke dunia gelap di bawah peta utama. Dalam panduan yang komprehensif ini, kami akan membimbing anda melalui bagaimana untuk mencapai, menavigasi, dan menaklukkan sampah Baramos di REMAKE HD-2D Dragon Quest III.
Lair Baramos adalah domain dari Archfiend Baramos yang hebat, yang telah menjadi antagonis utama sepanjang separuh pertama REMAKE DRAGON QUEST 3. Anda hanya boleh mengakses penjara bawah tanah ini selepas membuka Ramia the Everbird, yang akan mengangkut anda ke lembah yang mengelilingi sarang. Pastikan wira anda sekurang -kurangnya tahap 20 sebelum menangani cabaran ini. Lair dipenuhi dengan barang -barang penting, yang akan kami terperinci dalam setiap bahagian.
Setelah melengkapkan Maw Necrogond dan mengamankan Orb Perak, anda akan membuka kunci Everbird. Untuk mencapai sarang Baramos, anda mempunyai pilihan untuk terbang terus dari kuil Everbird atau dari Kuil Necrogond.
Hanya di utara Kuil Necrogond, anda akan melihat sebuah pulau yang dikelilingi oleh gunung -itu di mana sarang Baramos tinggal. Gunakan Ramia untuk terbang terus ke lokasi dan tanah di luar pintu masuk penjara bawah tanah. Dari situ, kepala utara dan masuk ke penjara bawah tanah seperti yang anda lakukan sebuah bandar.
Apabila memasuki sarang Baramos dalam pembuatan semula DQ3, anda akan melihat ia berbeza dari penjara bawah tanah yang biasa. Daripada bergerak secara menegak melalui satu struktur, anda akan menavigasi campuran kawasan dalaman dan luaran untuk mencapai Archfiend Baramos.
Kawasan pertama yang akan anda hadapi adalah Lair Baramos - persekitaran, hab luar yang anda akan kembali selepas keluar dari mana -mana struktur atau laluan. Di sini, kami akan menggariskan jalan utama ke ruang perjuangan bos dan secara berasingan terperinci lokasi harta di setiap tingkat.
- Treasure 1 (Dada): Cincin Doa
Peta persekitaran adalah rumah kepada salah satu raksasa mesra Rakaman Dragon Quest III, yang bernama Armstrong untuk kami.
- Treasure 1: Mimic (musuh)
- Treasure 1 (Dada): Helm yang malang
Untuk mengakses tiga dada harta di bahagian tenggara menara tenggara, mula-mula sampai ke menara pusat (rujuk langkah utama jika diperlukan). Keluar dari pintu tenggara, melintasi bumbung ke arah timur, dan turun tangga ke platform dengan dada.
- Treasure 1 (Dikebumikan): Pingat Mini (di sebelah kiri kerangka)
Untuk mencapai kawasan ini, pergi ke bahagian utara peta pintu masuk. Ambil tangga barat untuk turun ke B1 Passageway C, yang terletak di sebelah barat.
- Treasure 1 (Dikebumikan): Pingat mini (di hadapan takhta)
Pertemuan pertama anda dengan Baramos dalam pembuatan semula DQIII mungkin akan menjadi salah satu pertempuran yang paling mencabar yang anda hadapi. Seperti yang lain bos yang sukar, strategi yang kukuh dan meratakan yang sesuai adalah kunci.
Memahami kelemahan Baramos adalah penting untuk mencipta strategi yang berkesan. Baramos terdedah kepada:
Tidak seperti banyak bos, Baramos tidak mudah terdedah kepada mantra ZAP. Pada peringkat ini, anda harus mempunyai akses kepada mantra peringkat tinggi seperti Kacrack dan Swoosh. Oleh kerana wira tidak dapat membuangnya, pertimbangkan untuk menggunakannya untuk penyembuhan manakala dua kastor ejaan memberi tumpuan kepada kesalahan, atau menggunakan slash gust.
Pastikan anda mempunyai sekurang -kurangnya satu penyembuh berdedikasi sepanjang pertempuran. Walaupun apabila disamakan dengan betul, Baramos boleh menghancurkan parti anda dengan cepat. Mengutamakan penyembuhan setiap pusingan, kerana tidak ada kelebihan dalam mengalahkan Baramos dengan tergesa -gesa. Fokus pada kelangsungan hidup dengan kelajuan.
Nama raksasa | Kelemahan |
---|---|
Armful | Zap |
Ular Boreal | Tbd |
Infanticore | Tbd |
Leger-de-man | Tbd |
Patung hidup | Tiada |
Lendir logam cecair | Tiada |
Siluet | Berbeza (masing -masing berbeza) |