Matapos makolekta ang anim na orbs at hatching Ramia ang everbird, handa ka nang magsimula sa mapaghamong paglalakbay sa Lair ng Baramos sa muling paggawa ng Dragon Quest 3. Ang piitan na ito ay kumakatawan sa pagtatapos ng iyong mga pagsisikap hanggang ngayon, na nagsisilbing isang mahalagang pagsubok bago ka sumisid sa madilim na mundo sa ilalim ng pangunahing mapa. Sa komprehensibong gabay na ito, lalakad ka namin sa kung paano maabot, mag-navigate, at lupigin ang Lair ni Baramos sa Dragon Quest III HD-2D remake.
Ang Lair ni Baramos ay ang domain ng nakamamanghang Archfiend Baramos, na naging pangunahing antagonist sa buong unang kalahati ng muling paggawa ng Dragon Quest 3. Maaari mo lamang ma -access ang piitan na ito pagkatapos i -unlock ang Ramia ang everbird, na magdadala sa iyo sa lambak na nakapaligid sa pugad. Tiyakin na ang iyong bayani ay hindi bababa sa antas 20 bago harapin ang hamon na ito. Ang pugad ay napuno ng mga mahahalagang bagay, na detalyado namin sa bawat seksyon.
Matapos makumpleto ang maw ng necrogond at pag -secure ng pilak na orb, i -unlock mo ang everbird. Upang maabot ang pugad ng Baramos, mayroon kang pagpipilian na lumipad nang direkta mula sa dambana ng Everbird o mula sa necrogond dambana.
Sa hilaga lamang ng necrogond shrine, makikita mo ang isang isla na napapalibutan ng mga bundok - kung saan nakatira ang Lair ni Baramos. Gumamit ng Ramia upang lumipad nang direkta sa lokasyon at lupain sa labas lamang ng pasukan ng piitan. Mula roon, magtungo sa hilaga at ipasok ang piitan tulad ng gagawin mo sa isang bayan.
Sa pagpasok ng Lair ng Baramos sa DQ3 Remake, mapapansin mo na naiiba ito sa mga karaniwang pangunahing dungeon. Sa halip na gumalaw nang patayo sa pamamagitan ng isang solong istraktura, mag -navigate ka sa isang halo ng mga panloob at panlabas na lugar upang maabot ang mga archfiend baramos.
Ang unang lugar na iyong makatagpo ay ang Baramos's Lair - paligid, isang panlabas na hub na babalik ka pagkatapos lumabas ng alinman sa mga istruktura o mga daanan. Dito, ibabalangkas namin ang pangunahing landas sa Boss Fight Chamber at hiwalay na detalyado ang mga lokasyon ng kayamanan sa bawat palapag.
- Kayamanan 1 (dibdib): singsing sa panalangin
Ang mapa ng paligid ay tahanan ng isa sa mga friendly monsters ng Dragon Quest III Remake, isang armful na nagngangalang Armstrong para sa amin.
- Kayamanan 1: Mimic (kaaway)
- Kayamanan 1 (dibdib): walang kamali -mali na helmet
Upang ma-access ang tatlong mga dibdib ng kayamanan sa seksyon ng timog-silangan ng timog-silangan na tower, maabot muna ang gitnang tower (sumangguni sa pangunahing mga hakbang sa landas kung kinakailangan). Lumabas sa pintuan ng timog -silangan, tumawid sa bubong sa silangan, at bumaba ng hagdan patungo sa platform kasama ang mga dibdib.
- Kayamanan 1 (inilibing): Mini Medalya (sa kaliwang bahagi ng balangkas)
Upang maabot ang lugar na ito, magtungo sa hilagang seksyon ng mapa ng pasukan. Dalhin ang hagdanan ng Kanluran upang bumaba sa B1 PassageWay C, na matatagpuan sa kanlurang bahagi.
- Kayamanan 1 (inilibing): mini medalya (sa harap ng trono)
Ang iyong unang nakatagpo sa Baramos sa DQIII remake ay malamang na isa sa mga pinaka -mapaghamong laban na iyong kinakaharap. Tulad ng iba pang mga mahihirap na bosses, ang isang solidong diskarte at naaangkop na leveling ay susi.
Ang pag -unawa sa mga kahinaan ni Baramos ay mahalaga para sa paglilikha ng isang epektibong diskarte. Ang Baramos ay mahina laban sa:
Hindi tulad ng maraming mga bosses, ang Baramos ay hindi madaling kapitan ng mga zap spells. Sa yugtong ito, dapat kang magkaroon ng access sa mas mataas na antas ng mga spells tulad ng Kacrack at Swoosh. Dahil ang bayani ay hindi maaaring palayasin ang mga ito, isaalang -alang ang paggamit ng mga ito para sa pagpapagaling habang ang dalawang spell casters ay nakatuon sa pagkakasala, o gumamit ng gust slash.
Tiyakin na mayroon kang hindi bababa sa isang nakalaang manggagamot sa buong labanan. Kahit na maayos na na -level, ang Baramos ay maaaring matukoy nang mabilis ang iyong partido. Unahin ang pagpapagaling sa bawat pag -ikot, dahil walang kalamangan sa pagtalo nang madali si Baramos. Tumutok sa kaligtasan ng buhay sa bilis.
Pangalan ng halimaw | Kahinaan |
---|---|
Armful | Zap |
Boreal ahas | TBD |
Infanticore | TBD |
Leger-de-Man | TBD |
Buhay na rebulto | Wala |
Liquid Metal Slime | Wala |
Silhouette | Nag -iiba (ang bawat isa ay naiiba) |