Altı küreyi topladıktan ve Everidd Ramia'yı yumurtadan çıkardıktan sonra, Dragon Quest 3 remake'deki Baramos'un inine zorlu yolculuğa çıkmaya hazırsınız. Bu zindan şimdiye kadar çabalarınızın doruk noktasını temsil ederek, ana haritanın altındaki karanlık dünyaya dalmadan önce önemli bir test olarak hizmet ediyor. Bu kapsamlı kılavuzda, Baramos'un Dragon Quest III HD-2D yeniden yapımında nasıl ulaşacağınız, gezineceğiniz ve fetheteceğiniz konusunda size yol göstereceğiz.
Baramos'un iri, Dragon Quest 3 yeniden yapımının ilk yarısında birincil antagonist olan müthiş Archfiend Baramos'un alanıdır. Bu zindanı ancak sizi inen kuşunun kilidini açtıktan sonra erişebilirsiniz, bu da sizi inek çevreleyen vadiye taşıyacak. Bu zorlukla mücadele etmeden önce kahramanınızın en az 20 seviyesi olduğundan emin olun. Lair, her bölümde detaylandıracağımız temel öğelerle doludur.
Necrogond'un maw'ını tamamladıktan ve gümüş küreyi sabitledikten sonra Everid kuşunun kilidini açacaksınız. Baramos'un inine ulaşmak için doğrudan Everbird tapınağından veya Necrogond tapınağından uçma seçeneğiniz var.
Necrogond tapınağının hemen kuzeyinde, dağlarla çevrili bir adayı göreceksiniz - Baramos'un ininin bulunduğu yer. Doğrudan konuma uçmak ve zindan girişinin hemen dışına inmek için Ramia'yı kullanın. Oradan kuzeye gidin ve bir kasaba gibi zindana girin.
Baramos'un Lair'e DQ3 remake'e girdikten sonra, bunun tipik büyük zindanlardan farklı olduğunu fark edeceksiniz. Tek bir yapıdan dikey olarak hareket etmek yerine, Archfiend Baramos'a ulaşmak için kapalı ve dış alanların bir karışımından geçeceksiniz.
Karşılaşacağınız ilk alan Baramos'un ini - çevresi, yapılardan veya geçitlerden herhangi birinden çıktıktan sonra geri döneceğiniz bir açık hava merkezi. Burada, Patron Dövüş Odası için ana yolu özetleyeceğiz ve her kattaki hazine yerlerini ayrı ayrı detaylandıracağız.
- Hazine 1 (göğüs): Dua Yüzüğü
Çevre haritası, Dragon Quest III Remake'in dost canavarlarından birine ev sahipliği yapıyor, bizim için Armstrong adlı bir silah dolu.
- Hazine 1: Mimik (düşman)
- Hazine 1 (göğüs): şanssız dümen
Güneydoğu kulesinin güneydoğu bölümündeki üç hazine sandığına erişmek için önce merkezi kuleye ulaşın (gerekirse ana yol adımlarına bakın). Güneydoğu kapısından çıkın, çatıyı doğuya doğru geçin ve merdivenleri sandıklarla platforma inin.
- Hazine 1 (gömülü): Mini madalya (iskeletin sol tarafında)
Bu alana ulaşmak için giriş haritasının kuzey bölümüne gidin. Batı tarafında bulunan B1 geçişini C'ye inmek için batı merdivenini alın.
- Hazine 1 (gömülü): Mini Madalya (tahtın önünde)
DQIII yeniden yapımında Baramos ile ilk karşılaşmanız muhtemelen karşılaştığınız en zorlu savaşlardan biri olacak. Diğer zorlu patronlarda olduğu gibi, sağlam bir strateji ve uygun tesviye anahtardır.
Baramos'un zayıf yönlerini anlamak, etkili bir strateji geliştirmek için çok önemlidir. Baramos aşağıdakilere karşı savunmasızdır:
Birçok patronun aksine, Baramos zap büyülerine duyarlı değil. Bu aşamada, Kacrack ve Swoosh gibi üst düzey büyülere erişmeniz gerekir. Kahraman bunları kullanamadığından, iki büyü tekerlek hücumda odaklanırken veya Gust eğik çizgi kullanırken onları iyileştirmek için kullanmayı düşünün.
Savaş boyunca en az bir özel şifacınız olduğundan emin olun. Düzgün seviyelendirildiğinde bile, Baramos partinizi hızlı bir şekilde yok edebilir. Baramos'u aceleyle yenmenin bir avantajı olmadığı için her turda iyileşmeye öncelik verin. Hız üzerinde hayatta kalmaya odaklanın.
Canavar adı | Zayıflık |
---|---|
Kucak dolusu | Zap |
Boreal yılan | TBD |
İnfanticore | TBD |
Leger-De-Man | TBD |
Yaşayan heykel | Hiçbiri |
Sıvı metal | Hiçbiri |
Siluet | Değişir (her biri farklıdır) |