Setahun yang lalu di Persidangan Pemaju Permainan, saya mula-mula menemui Lompat Ship , penembak pve pve empat pemain yang menggabungkan elemen pencuri laut , meninggalkan 4 mati , dan FTL . Saya segera kagum. Playthrough baru -baru ini dengan pemaju mengesahkan semangat awal saya; Kapal Jump bersedia untuk kejayaan yang ketara, terutamanya memandangkan siaran permainan kompetitif tahun ini. Pelancaran akses awal yang akan datang musim panas ini mempamerkan pengalaman yang halus dan sangat menyeronokkan.
Bagi kapal yang tidak dikenali, Jump Ship adalah pengembaraan ruang bukan grindy sehingga empat pemain. Yang penting, permainan Keepsake secara aktif menggabungkan maklum balas untuk mewujudkan pengalaman solo yang menarik. Bagi peminat pemain tunggal, pembantu AI yang didorong oleh naratif akan menguruskan operasi kapal. Prolog berfungsi sebagai kedua -dua tutorial (meliputi penembakan, ruang angkasa yang bergerak, mengendalikan, dan memerangi kapal) dan pengenalan yang menarik.
12 gambar
Permainan PVE Core Jump Ship kini dipertingkatkan dengan naratif yang menawan. Virus yang berniat jahat melanda mesin galaksi, dan pemain, sebagai atiran, mesti pergi ke teras galaksi untuk membasmi. Misi dibentangkan melalui rantai yang dihasilkan secara prosedur dalam setiap sektor, bervariasi panjang dari 10 minit hingga satu jam. Laluan cawangan berkod warna peta menunjukkan kesukaran misi, dengan risiko yang lebih besar menjanjikan ganjaran yang lebih besar.
Prolog memperkenalkan Iris, AI yang tidak dijangkiti bertindak sebagai narator misi, menyediakan struktur selamat datang kepada permainan. Hangar berfungsi sebagai hab pusat di mana pemain membelanjakan mata wang dalam pakaian pada pakaian, melihat peta galaksi, dan juga menikmati bola sepak downtime.
Permainan empat pemain teras sangat menyeronokkan. Misi jarang diteruskan dengan lancar. Mengharapkan serangan kapal yang memerlukan usaha yang diselaraskan: satu juruterbang pemain dan menggunakan senjata kerusi juruterbang terhad, satu lagi meriam utama kapal, sementara yang lain mungkin menggunakan but magnet untuk pembaikan badan luaran atau penindasan kebakaran. Kerja berpasukan adalah penting, terutamanya semasa bahagian kaki dalam struktur di mana gelombang serangan robot yang dijangkiti. Cangkuk bergelut memudahkan traversal cepat, dan mendapatkan rompakan memerlukan perlindungan yang diselaraskan pemain yang membawanya kembali ke kapal. Jump Shipkeepsake Games Senarai keinginan
Kedua -dua demo terdahulu dan baru -baru ini adalah ringkas, menonjolkan kesesuaian Kapal Lompat untuk sesi permainan pendek. Walau bagaimanapun, penerokaan struktur misi dan generasi prosedur yang lebih lanjut diperlukan untuk menilai sepenuhnya kemampuannya. Walaupun begitu, potensi permainan tidak dapat dinafikan. Lompat Kapal mempunyai semua bahan untuk berjaya, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan masa bermain lebih lanjut.