Isang taon na ang nakalilipas sa Game Developers Conference, una akong nakatagpo ng Jump Ship , isang apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na pinaghalo ang mga elemento ng Sea of Thieves , naiwan ng 4 na patay , at FTL . Agad akong humanga. Ang isang kamakailang playthrough kasama ang mga nag -develop ay nakumpirma ang aking paunang sigasig; Ang Jump Ship ay naghanda para sa isang makabuluhang tagumpay, lalo na isinasaalang -alang ang mga mapagkumpitensyang paglabas ng laro sa taong ito. Ang paparating na maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init ay nagpapakita ng isang pino at hindi kapani -paniwalang nakakatuwang karanasan.
Para sa mga hindi pinag-aralan, ang Jump Ship ay isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi grindy hanggang sa apat na mga manlalaro. Mahalaga, ang mga laro ng panatilihin ay aktibong isinasama ang feedback upang lumikha ng isang nakakahimok na karanasan sa solo. Para sa mga mahilig sa solong-player, ang mga naririnig na mga katulong sa AI ay pamahalaan ang mga operasyon ng barko. Ang prologue ay nagsisilbing parehong isang tutorial (sumasaklaw sa pagbaril, pagmamaniobra ng suit ng espasyo, piloto, at labanan ng barko) at isang nakakahimok na pagpapakilala.
12 mga imahe
Ang Core Pve ng Jump Ship ay pinahusay na ngayon ng isang mapang -akit na salaysay. Ang isang nakakahamak na virus ay nag -aapoy ng mga galactic machine, at mga manlalaro, bilang Atirans, ay dapat maglakbay sa core ng kalawakan upang matanggal ito. Ang mga misyon ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga chain sa loob ng bawat sektor, na nag -iiba sa haba mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang mga landas na naka-code na branching na mga landas ng branching ng mapa ay nagpapahiwatig ng kahirapan sa misyon, na may mas malaking peligro na nangangako ng higit na mga gantimpala.
Ipinakikilala ng prologue si Iris, isang hindi nahawahan na AI na kumikilos bilang tagapagsalaysay ng misyon, na nagbibigay ng maligayang istraktura sa gameplay. Ang hangar ay nagsisilbing isang sentral na hub kung saan ang mga manlalaro ay gumugol ng in-game na pera sa mga outfits, tingnan ang mapa ng kalawakan, at kahit na masiyahan sa ilang soccer ng downtime.
Ang pangunahing four-player gameplay ay natatanging masaya. Ang mga misyon ay bihirang magpatuloy nang maayos. Asahan ang mga pag -atake ng barko na nangangailangan ng mga coordinated na pagsisikap: isang piloto ng player at gumagamit ng limitadong mga armas ng pilot chair, isa pang mans ang pangunahing kanyon ng barko, habang ang iba ay maaaring gumamit ng mga magnetic boots para sa panlabas na pag -aayos ng hull o pagsugpo sa sunog. Mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama, lalo na sa mga seksyon na nasa paa sa loob ng mga istruktura kung saan ang mga alon ng mga nahawaang pag-atake ng mga robot. Ang grappling hook ay nagpapadali ng mabilis na traversal, at ang pag -secure ng pagnakawan ay nangangailangan ng coordinated protection ng player na dala ito pabalik sa barko. Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Parehong aking nakaraan at kamakailang mga demo ay maikli, na nagtatampok ng pagiging angkop ng jump ship para sa mga maikling sesyon ng pag -play. Gayunpaman, ang karagdagang paggalugad ng istraktura ng misyon at henerasyon ng pamamaraan ay kinakailangan upang lubos na masuri ang replayability nito. Sa kabila nito, hindi maikakaila ang potensyal ng laro. Ang Jump Ship ay nagtataglay ng lahat ng mga sangkap para sa tagumpay, at sabik kong inaasahan ang karagdagang oras ng pag -play.