Sedia di pengasas bersama Dawn, Andrea Pessino, baru-baru ini mendedahkan bahawa Sony menolak sekuel ke tajuk PlayStation 4 mereka, The Order: 1886 , memetik penerimaan kritikal suam-suam kuku permainan asal. Walaupun demikian, Pessino mendakwa siap pada waktu Dawn membuat sekuel yang menarik, bahkan menyatakan kesediaan untuk menerima syarat yang tidak baik untuk menyampaikannya kepada peminat.
Dalam temu bual dengan Minnmax, Pessino menyifatkan sekuel yang dicadangkan sebagai "Incredible," menyatakan bahawa pasukan itu akan "menandatangani \ []kehidupannya" untuk membuatnya. Perintah: 1886, yang dikeluarkan pada tahun 2015, telah dipuji untuk visual yang menakjubkan, ciri khas Ready At Dawn, tetapi akhirnya menerima ulasan bercampur -campur, dikritik untuk permainan yang ketat walaupun persembahan sinematiknya.
Pessino mengakui hubungan yang tegang dengan Sony semasa perkembangan permainan asal. Memenuhi harapan grafik Sony yang tinggi, yang pada mulanya ditetapkan oleh demo awal yang mengagumkan, terbukti mencabar, yang membawa kepada kelewatan pembayaran apabila siap pada waktu subuh mengutamakan aspek pembangunan lain. Walaupun Pessino menyatakan ini adalah amalan biasa untuk penerbit pihak ketiga, pengalaman itu mencipta geseran. Walaupun begitu, pasukan itu bersemangat untuk meneruskan sekuel, walaupun dalam keadaan kurang ideal.
Pessino menjelaskan bahawa mereka bersedia menerima "belanjawan yang dahsyat" dan kawalan kreatif terhad kerana kekurangan leverage mereka. Keinginan untuk menebus francais dan membina asasnya yang kukuh, menurut Pessino, melebihi risiko. Permainan asal berakhir dengan penjerat yang ketara, memacu permintaan kipas untuk kesinambungan.
Malangnya, harapan -harapan itu akhirnya dipadamkan. Sedia pada waktu subuh sendiri ditutup oleh syarikat induk Meta pada tahun 2024, menggegarkan peluang yang tersisa untuk sekuel. Kajian IGN mengenai Perintah: 1886 , menjaringkan 6/10, meringkaskan kekurangan permainan: "Walaupun pengembaraan yang bergaya, perintah: 1886 menekankan penggilap sinematiknya pada kos yang melumpuhkan kebebasan permainan." Sepuluh tahun kemudian, cerita yang belum selesai tetap menjadi titik perbincangan di kalangan peminat.