Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้งของ Dawn ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อของชื่อ PlayStation 4 ของพวกเขา คำสั่ง: 1886 อ้างถึงการต้อนรับที่สำคัญของเกมดั้งเดิม อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Pessino อ้างว่าพร้อมตอนรุ่งสางแหลมภาคต่อที่น่าสนใจแม้กระทั่งแสดงความเต็มใจที่จะยอมรับคำศัพท์ที่ไม่เอื้ออำนวยที่จะส่งมอบให้กับแฟน ๆ
ในการให้สัมภาษณ์กับ Minnmax Pessino อธิบายภาคต่อที่เสนอว่า "ไม่น่าเชื่อ" โดยระบุว่าทีมจะมี "เซ็นชื่อ \ [มัน]ชีวิต" เพื่อสร้างมันขึ้นมา คำสั่งซื้อ: 1886ซึ่งเปิดตัวในปี 2558 ได้รับการยกย่องในเรื่องภาพที่น่าทึ่งซึ่งเป็นจุดเด่นของการทำงานของพร้อมในการทำงานของ Dawn
Pessino ยอมรับความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Sony ในระหว่างการพัฒนาเกมดั้งเดิม การประชุมความคาดหวังกราฟิกที่สูงของ Sony ซึ่งเริ่มต้นจากการสาธิตในช่วงต้นที่น่าประทับใจพิสูจน์ความท้าทายซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าในการชำระเงินเมื่อพร้อมใน Dawn จัดลำดับความสำคัญด้านอื่น ๆ ของการพัฒนา แม้ว่า Pessino กล่าวว่านี่เป็นเรื่องธรรมดาสำหรับผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สาม แต่ประสบการณ์ก็สร้างแรงเสียดทาน อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ทีมก็กระตือรือร้นที่จะติดตามผลสืบเนื่องแม้ภายใต้สถานการณ์ที่น้อยกว่าในอุดมคติ
Pessino อธิบายว่าพวกเขาพร้อมที่จะยอมรับ "งบประมาณที่น่ากลัว" และการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ที่ จำกัด เนื่องจากขาดการใช้ประโยชน์ ความปรารถนาที่จะแลกแฟรนไชส์และสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งตาม Pessino มีค่ามากกว่าความเสี่ยง เกมดั้งเดิมจบลงด้วยความตื่นเต้นอย่างมากทำให้เกิดความต้องการแฟน ๆ สำหรับความต่อเนื่อง
น่าเสียดายที่ความหวังเหล่านั้นดับลงในที่สุด Ready at Dawn เองถูกปิดตัวลงโดย Meta บริษัท แม่ในปี 2024 ทำให้โอกาสที่เหลืออยู่สำหรับภาคต่อ รีวิวของ IGN เกี่ยวกับ คำสั่ง: 1886 ให้คะแนน 6/10 สรุปข้อบกพร่องของเกม: "แม้ว่าการผจญภัยที่มีสไตล์คำสั่ง: 1886 เน้นการขัดเงาในโรงภาพยนตร์ในราคาที่ลดลงของอิสรภาพการเล่นเกม" สิบปีต่อมาเรื่องราวที่ยังไม่เสร็จยังคงเป็นจุดสนทนาระหว่างแฟน ๆ