Sẵn sàng tại người đồng sáng lập của Dawn, Andrea Pessino, gần đây đã tiết lộ rằng Sony đã từ chối phần tiếp theo của tiêu đề PlayStation 4 của họ, The Order: 1886 , trích dẫn sự tiếp nhận quan trọng của trò chơi ban đầu. Mặc dù vậy, Pessino tuyên bố sẵn sàng tại Dawn đã đưa ra một phần tiếp theo hấp dẫn, thậm chí thể hiện sự sẵn sàng chấp nhận các điều khoản không thuận lợi để cung cấp nó cho người hâm mộ.
Trong một cuộc phỏng vấn với Minnmax, Pessino đã mô tả phần tiếp theo được đề xuất là "đáng kinh ngạc", nói rằng nhóm sẽ "ký hợp đồng \ []Life Away" để làm cho nó. The Order: 1886, được phát hành vào năm 2015, được ca ngợi vì hình ảnh tuyệt đẹp của nó, một đặc điểm nổi bật của công việc của Dawn, nhưng cuối cùng đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, bị chỉ trích vì trò chơi hạn chế của nó mặc dù trình bày điện ảnh.
Pessino thừa nhận mối quan hệ căng thẳng với Sony trong quá trình phát triển trò chơi gốc. Gặp gỡ những kỳ vọng đồ họa cao của Sony, ban đầu được đặt ra bởi các bản demo sớm ấn tượng, đã chứng minh đầy thách thức, dẫn đến sự chậm trễ thanh toán khi sẵn sàng vào lúc bình minh ưu tiên các khía cạnh phát triển khác. Mặc dù Pessino lưu ý đây là thông lệ phổ biến cho các nhà xuất bản của bên thứ ba, nhưng kinh nghiệm đã tạo ra ma sát. Mặc dù vậy, nhóm vẫn háo hức theo đuổi phần tiếp theo, thậm chí trong hoàn cảnh không lý tưởng.
Pessino giải thích rằng họ đã sẵn sàng chấp nhận "ngân sách khủng khiếp" và kiểm soát sáng tạo hạn chế do thiếu đòn bẩy. Mong muốn chuộc lại nhượng quyền thương mại và xây dựng dựa trên nền tảng mạnh mẽ của nó, theo Pessino, vượt xa những rủi ro. Trò chơi ban đầu đã kết thúc trên một vách đá đáng kể, thúc đẩy nhu cầu của người hâm mộ để tiếp tục.
Thật không may, những hy vọng đó cuối cùng đã bị dập tắt. Sẵn sàng tại Dawn đã bị công ty mẹ Meta đóng cửa vào năm 2024, phá vỡ mọi cơ hội còn lại cho phần tiếp theo. Đánh giá của IGN về The Order: 1886 , ghi được 6/10, đã tóm tắt những thiếu sót của trò chơi: "Mặc dù một cuộc phiêu lưu sành điệu, Order: 1886 nhấn mạnh tiếng Ba Lan của nó với chi phí làm tê liệt của tự do chơi trò chơi." Mười năm sau, câu chuyện dang dở vẫn là một điểm thảo luận giữa người hâm mộ.