Pembangun Warframe Digital Extremes membawa kandungan baharu yang menarik untuk Warframe penembak rampasan percuma untuk bermain dan MMO Soulframe fantasinya yang akan datang ke TennoCon 2024. Berikut ialah ciri permainan dan apa yang dikatakan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair tentang meneruskan pengendalian permainan.
Pek pengembangan menjanjikan untuk menukar tetapan sci-fi biasa permainan secara drastik. Teknologi Orokin berkilat adalah perkara yang sudah berlalu. Peluasan itu membawa pemain ke Höllvania, sebuah bandar yang dimusnahkan oleh peringkat awal jangkitan. Di sini, mereka akan mengawal pemimpin Hex Arthur Nightingale, yang memakai Protoframe - pendahulu kepada Warframe dalam permainan utama. Mereka mesti mencari Dr. Entrati sebelum loceng berbunyi pada Malam Tahun Baru.
Demo menunjukkan Arthur memandu sebuah Atomicycle, terlibat dalam pertempuran sengit dengan sekumpulan prototaip yang dijangkiti, dan kumpulan idola lelaki 90-an.
Jika anda menyukai lagu yang dimainkan dalam demo permainan, anda akan gembira mengetahui bahawa anda kini boleh mendengarnya sepenuhnya di saluran YouTube Warframe. Jika tidak, anda boleh menentang versi kumpulan idola lelaki yang dijangkiti apabila permainan itu dilancarkan pada semua platform pada musim sejuk 2024.
Hex terdiri daripada enam ahli, masing-masing mempunyai ciri dan peranan pasukan mereka sendiri. Menurut demo permainan, anda hanya boleh bermain sebagai Arthur Nightingale. Walau bagaimanapun, pengembangan baharu itu menawarkan tambahan yang mengejutkan: percintaan.
Warframe: 1999 memperkenalkan sistem percintaan unik yang ditetapkan dengan latar belakang monitor CRT yang berkelip dan sambungan dail. Melalui kuasa Pemesejan Segera Kinesiology, pemain boleh membina hubungan dengan setiap ahli Hex, membuka kunci perbualan dan akhirnya peluang untuk menerima ciuman Malam Tahun Baru.
Digital Extremes bekerjasama dengan The Line, sebuah studio animasi yang terkenal dengan penghasilan video muzik Gorillaz, untuk membawakan peminat sebuah set filem pendek animasi pada tahun 1999 yang menjangkiti dunia. Tidak banyak maklumat yang tersedia tentang pendek, tetapi pembangun mengesahkan bahawa "apabila ia dikeluarkan pada tahun 1999, akan ada pendek animasi mengiringinya."
Dalam Soulframe, anda mengambil peranan sebagai Utusan, yang ditugaskan dengan tugas berat untuk membersihkan dan memusnahkan kutukan Ode di tanah Alca. Aliran pembangunan mempamerkan cerita melalui Prolog Warsong sebagai pengenalan kepada dunia permainan.
Tidak seperti permainan akrobatik Warframe, Soulframe menekankan pertempuran jarak dekat yang lebih perlahan dan lebih berhati-hati. Untuk membantu anda menyelesaikan pencarian anda, anda akan mendapat pengorbit poket anda sendiri, Nightfold, tempat anda boleh bercakap dengan NPC, peralatan kraf, membelai gunung serigala gergasi anda dan banyak lagi.
Dalam perjalanan anda, anda akan bertemu dengan Nenek moyang, jiwa makhluk berkuasa yang anda kumpulkan sepanjang permainan. Setiap nenek moyang mempunyai ciri permainan yang unik. Contohnya, penyihir tikus Verminia akan membantu anda membuat bahan habis pakai dan membuka kunci peningkatan kosmetik.
Pemain juga akan bertemu dengan Nimrod, musuh gergasi yang mampu melancarkan serangan kilat dari jauh, dan Bromius, binatang yang tidak menyenangkan yang diusik pada penghujung demo.
Malangnya, Soulframe belum bersedia untuk semua orang menyertainya. Pada masa ini, akses terhad kepada fasa ujian alfa tertutup jemputan sahaja yang dipanggil Soulframe Preludes. Walau bagaimanapun, pemaju merancang untuk membuka permainan kepada khalayak yang lebih luas pada musim gugur ini.
Menurut temu bual baharu dengan VGC semasa TennoCon 2024, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes Steve Sinclair menyatakan kebimbangan mengenai trend syarikat besar yang meninggalkan operasi permainan yang sedang berjalan apabila mereka menghadapi kesukaran selepas pelancaran.
Permainan ini direka untuk mengemas kini kandungan secara berterusan dan meningkatkan penglibatan pemain, dan selalunya akan ditutup dengan cepat jika kiraan awal pemain tidak mencukupi.
"Bukankah itu memalukan?" “Anda menghabiskan bertahun-tahun dalam hidup anda untuk mengulang sistem ini atau membina teknologi atau membina permulaan komuniti, dan kerana kos operasi yang tinggi, anda berasa takut apabila anda melihat bilangannya menurun, dan kemudian anda pergi ”
Beberapa contoh berprofil tinggi menyokong pendapatnya, seperti Anthem, SYNCED dan Crossfire X ditutup setahun atau dua selepas pelancaran.
Sebaliknya, Warframe telah berkembang maju selama lebih sedekad melalui kemas kini berterusan dan penglibatan pemain. Selepas membatalkan penembak berbilang pemain mereka The Amazing Eternals lima tahun lalu kerana kurang minat dalam beta tertutup, Digital Extremes kini cuba mengelak daripada melakukan kesilapan yang sama dengan Soulframe.