Sony မူပိုင်ခွင့်- ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်သူသည် နားမကြားသူများနှင့် အသံတိတ်သော ကစားသမားများကို ဂိမ်းကစားရန် ခွင့်ပြုသည်။
Sony သည် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအသုံးပြုခွင့်ကိုပေးဆောင်ရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်သည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် မတူညီသော လက်ဟန်ပြဘာသာစကားများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ပေးနိုင်သည့် နည်းပညာကို ပြသထားသည်။
Sony မှတင်သွင်းသော ဤမူပိုင်ခွင့်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုနိုင်စွမ်းကို ပေါင်းထည့်ပါသည်။ Virtual Environments တွင် "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော မူပိုင်ခွင့်သည် ဂျပန်စကားပုံဘာသာစကား (JSL) သို့ American Sign Language (ASL) ကို ဘာသာပြန်ပေးနိုင်သည့် နည်းပညာကို သရုပ်ပြပြီး ဂျပန်စကားပြောသူများအတွက် နားလည်ရလွယ်ကူစေသည်။
Sony မှ ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်မှာ နားမကြားသောကစားသမားများအား ဂိမ်းအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများကို ကူညီပေးနိုင်ရန် စနစ်တစ်ခုတည်ဆောက်ရန်ဖြစ်ကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual indicators သို့မဟုတ် avatars များကို လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဖြင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆက်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
"လက်ရှိ ထုတ်ဖော်မှု၏ သရုပ်သဏ္ဍာန်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ၊ ဂျပန်လူမျိုး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူ (ဥပမာ၊ အင်္ဂလိပ်စကားပြောသူ) သို့ ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်သည်" ဟု Sony တွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ မူပိုင်ခွင့်။ "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ၎င်းတို့၏ ဒေသမူလအပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် universal languages များမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာ ဖမ်းယူခြင်း၊ ၎င်းတို့၏ မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်ခြင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ထုတ်ပေးမှုအဖြစ် ဖန်တီးပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။" 🎜 >
Sony မှ ဤစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် နည်းလမ်းတစ်သွယ်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်- VR စက်ကိရိယာများ သို့မဟုတ် ဦးခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော မျက်နှာပြင်များ (HMD) ၏အကူအညီဖြင့် ရှင်းပြခဲ့သည်။ "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင်၊ HMD သည် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသို့ ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်သည်" ဟု Sony မှ အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် HMD မှတစ်ဆင့် ပြသထားသော ဂရပ်ဖစ်များကို ဖန်တီးပေးကာ အသုံးပြုသူကို virtual ပတ်ဝန်းကျင်၏ နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။"
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်း) ကို မျှဝေနိုင်ပြီး မျှဝေထားသော ကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာတွင် အချင်းချင်း အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်နိုင်သည်။ စနစ်အချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် ဗီဒီယိုကို “render and stream” ပေးနိုင်သည့် cloud ဂိမ်းစနစ်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်ကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။