Elden Ring Nightreign: een gameplay-gerichte reünie met bekende vijanden
Nightreign, de nieuwste uitbreiding van Elden Ring, heeft een selectie van bazen getrokken uit zowel het Elden Ring -universum als vorige fromsoftware -titels. Deze mix heeft onder fans aanzienlijke discussie geleid met betrekking tot de implicaties van de kennis. Directeur Junya Ishizaki verduidelijkte echter de redenering achter deze beslissing in een recent spelspot -interview (12 februari 2025).
Ishizaki benadrukte dat de opname van deze terugkerende bazen in de eerste plaats een gameplay -keuze is. De diverse baas -ontmoetingen waren cruciaal voor het ontwerp en de algehele ervaring van de uitbreiding. "We hadden veel verschillende bazen nodig ... dus we wilden gebruikmaken van wat we geschikt achtten van onze vorige titels," legde hij uit. Hij erkende ook de voorliefde van de speler voor deze iconische gevechten en verzekerde fans dat het team wilde ze naadloos integreren in de sfeer van Nighttreign zonder ingewikkelde lore -verbindingen te dwingen.
Terwijl hij de "leuke" factor van het opnieuw introduceren van geliefde bazen erkent, bagatelliseerde Ishizaki elke belangrijke sierlijke implicaties die Elden Ring rechtstreeks aan andere van Software -universums kunnen koppelen. In plaats daarvan stelde hij voor dat spelers zich richten op de primaire antagonist, de Night Lord en de potentiële verbinding met het bredere Elden Ring -verhaal.
Bevestige terugkerende bazen zijn onder andere de naamloze koning van Dark Souls 3 (DS3), bekend om zijn uitdagende bliksem- en windaanvallen, en de centipede-demon van de originele Dark Souls, een multi-hoofde wangedrocht die ontstaat. Het uiterlijk van de lieve Freja van de hertog, een enorme tweekoppige spin van Dark Souls 2, wordt ook zwaar gespeculeerd op basis van beelden in de nachtelijke trailer.
De opname van deze bazen, hoewel mogelijk verwarrend vanuit een strikt overleveringsperspectief, onderstreept de focus van Nightreign op het leveren van boeiende gameplay -ervaringen. Hoewel het verkennen van de potentiële lore -verbindingen misschien verleidelijk is, suggereren de opmerkingen van Ishizaki dat het waarderen van deze ontmoetingen puur voor hun gameplay -waarde de meest bevredigende ervaring zal bieden.