In 2017 heeft * Cuphead * de verbeelding van de gamingwereld vastgelegd door iets echt zeldzaams te leveren: een volwaardige videogame die volledig is gebouwd rond handgetekende kunst en animatie geïnspireerd door cartoons uit de jaren 1930. Het niveau van detail en toewijding dat nodig was om dit voor elkaar te krijgen was immens-paintaking, tijdrovend en ongelooflijk arbeidsintensief. Sindsdien hebben weinig spellen op die schaal iets soortgelijks geprobeerd. Maar nu stapt een nieuw project in de schijnwerpers met zijn eigen ambitieuze visie: *Muis: Pi voor huur *. Zoals *Cuphead *, heeft het volledig handgemaakte visuals, maar verder, *Mouse *staat als een unieke en visueel verbluffende ervaring die van zichzelf is.
Na het bekijken van een hands-off demo, merkte ik dat ik net zo gefascineerd was als toen ik voor het eerst *Cuphead *zag-misschien nog meer. Dit is niet zomaar weer een retro-stijl schutter; Het is een zorgvuldig vervaardigde liefdesbrief aan vroege animatie en klassieke detectiveverhalen, gewikkeld in een frisse en boeiende gameplay -lus.
Vanaf het moment dat je het ziet, * muis * raakt je met zijn gewaagde zwart-wit esthetiek, die herinneringen oproept aan het stoomboot Willy-tijdperk van animatie. Alles beweegt met een rubberachtige, overdreven charme, inclusief wapens die enigszins wiebelen, zelfs wanneer het inactief is. Visueel is het een feest voor fans van vintage tekenfilms-maar wat het echt onderscheidt, is dat deze hele wereld met de hand getekend is en met de hand geanimeerd, frame door nauwgezet frame.
Het spel plaatst je in de schoenen van Jack Pepper, een hardgekookte detective rechtstreeks uit een vroege 20e-eeuws noir-verhaal. Geput door Troy Baker met een doelbewust overdreven New York-accent, past Jack perfect in de wereld van Gumshoes en jazz-age intriges. Als een first-person shooter zou * muis * gemakkelijk in de val kunnen raken door gewoon een andere actietitel te zijn-maar de demo toont een duidelijke intentie om onderzoek, verhalen vertellen en humor te combineren in de kerngameplay.
Tijdens de demo kwamen we bij Jack op een missieset in een operagebouw waar hij Roland, de podiumontwerper, moest vinden en ondervragen. De reis begon bij de achterdeur en sprak met een ober die hem niet had gezien en leidde ons naar binnen om verder te onderzoeken. Dit was niet alleen een eenvoudig "shoot-first" -scenario-het moedigde verkenning, dialoog en aftrek aan.
In de keuken worden personages gepresenteerd als 2D -figuren binnen een 3D -ruimte, een ontwerpkeuze die doet denken aan klassieke titels als *Doom *. Door een patrijspenster gebruikte Jack een detective -functie genaamd Reconnaissance, een foto maken en leden van de grote muisfeest identificeren - zeker niet het soort bedrijf dat je zou willen behouden.
Later, na een omkoping van $ 30 van een gelikte ober af te dalen, sliep Jack door een opening - alleen voor de bodem om te wijken en hem terug te laten crashen. Bij de tweede poging navigeerde hij voorzichtig rond het gat en ging hij een kleedkamer binnen waar een Thompson machinegeweer en munitie wachtten. Natuurlijk was het grote muisfeest niet opgewonden over zijn inbraak, waardoor we onze eerste smaak van gevechten en een aantal prachtig geanimeerde herlaadreeksen kregen.
Naarmate de missie vorderde, werden verschillende opvallende wapens geïntroduceerd:
Elk wapen is niet alleen effectief - het is een visuele traktatie, die gameplay -mechanica combineert met artistieke flair op een manier die zowel leuk als verhalend aanvoelt.
Naast schieten, * muis * introduceert lichte platformelementen. Na het vechten tegen een helikopter-staart-vijandtype, merkte Jack terug in de kelder door een valluik, waar hij de oude ratstuntman ontmoette-die hem leerde hoe hij moest schommelen. Het testen van de nieuwe zet leidde tot de ontdekking van een verborgen honkbalkaart met "Brie" Ruth (snap het?), Voordat hij terugkeerde naar het podium om een live kanon te saboteren dat rechtstreeks op burgemeesterskandidaat Stilton was gericht.
Dit leidde tot een baasstrijd tegen een razende opera -artiest, die op dramatische wijze eindigde met het terpentijnpistool. Kijkend naar de herlaadanimatie, was het misschien wel de meest bevredigende tot nu toe.
Terwijl het vuur zich over het operagebouw verspreidde, moest Jack zijn weg naar buiten schieten met elk beschikbare wapen. Eenmaal vrij, debriefde hij met de toneelontwerper en leerde hij over een geheim laboratorium onder een landhuis - het volgende hoofdstuk opzetten. En daarmee kwam de demo ten einde.
Hoewel ik zelf nog geen * muis * heb gespeeld, heeft ik me echt enthousiast gemaakt. Het vindt een perfecte balans tussen luchtige komedie en zelfbewuste verhalen, terwijl het allemaal een solide FPS-gameplay levert. De kunstrichting is adembenemend, maar nog belangrijker, de mechanica lijken strak en boeiend genoeg om de ervaring tijdens de campagne te dragen. Als de ontwikkelaars dit niveau van kwaliteit en creativiteit kunnen handhaven, kan * muis: pi voor huur * iets heel speciaals zijn.
Bekijk 10 afbeeldingen