Noong 2017, nakuha ng Cuphead * ang imahinasyon ng Gaming World sa pamamagitan ng paghahatid ng isang bagay na tunay na bihirang: isang buong laro ng video na binuo nang buong paligid ng sining na iginuhit ng kamay at animation na inspirasyon ng mga cartoon ng 1930. Ang antas ng detalye at dedikasyon na kinakailangan upang hilahin ito ay napakalawak-ang pag-iingat, pag-ubos ng oras, at hindi kapani-paniwalang masinsinang paggawa. Simula noon, kakaunti ang mga laro na sinubukan ang anumang katulad sa scale na iyon. Ngunit ngayon, ang isang bagong proyekto ay lumalakad sa pansin ng pansin na may sariling mapaghangad na pangitain: *mouse: pi para sa pag -upa *. Tulad ng *cuphead *, nagtatampok ito ng ganap na mga handcrafted visual, ngunit lampas doon, ang *mouse *ay nakatayo bilang isang natatangi at biswal na nakamamanghang karanasan sa lahat ng sarili nito.
Matapos mapanood ang isang hands-off demo, nahanap ko ang aking sarili tulad ng nabihag tulad ng una kong nakita ang *Cuphead *—Perhaps kahit na higit pa. Ito ay hindi lamang isa pang tagabaril na naka-istilong retro; Ito ay isang maingat na likhang sulat ng pag -ibig sa maagang animation at klasikong mga kwento ng tiktik, na nakabalot sa isang sariwa at nakakaakit na gameplay loop.
Mula sa sandaling makita mo ito, ang * mouse * ay tumama sa iyo ng matapang na itim-at-puting aesthetic, evoking na mga alaala ng steamboat willy era ng animation. Ang lahat ay gumagalaw gamit ang isang goma, pinalaki na kagandahan, kabilang ang mga armas na kumikislap nang bahagya kahit na walang ginagawa. Visual, ito ay isang kapistahan para sa mga tagahanga ng mga vintage cartoon-ngunit kung ano ang talagang nagtatakda nito ay ang buong mundo na ito ay iginuhit at kamay-animated, frame sa pamamagitan ng masakit na frame.
Inilalagay ka ng laro sa sapatos ng Jack Pepper, isang hard-pinakuluang tiktik na diretso sa isang maagang ika-20 siglo na kuwento ng noir. Inihayag ni Troy Baker na may isang sadyang over-the-top na New York accent, si Jack ay umaangkop nang perpekto sa mundo ng mga gumshoes at jazz-age intriga. Bilang isang first-person tagabaril, ang * Mouse * ay madaling mahulog sa bitag ng pagiging isa pang pamagat ng aksyon-ngunit ang demo ay nagpapakita ng malinaw na hangarin na timpla ang pagsisiyasat, pagkukuwento, at katatawanan sa pangunahing gameplay.
Sa panahon ng demo, sumali kami kay Jack sa isang misyon na itinakda sa loob ng isang bahay ng opera kung saan kailangan niyang hanapin at tanungin si Roland, ang taga -disenyo ng entablado. Ang paglalakbay ay nagsimula sa likurang pintuan, na nakikipag -usap sa isang waiter na hindi pa siya nakakita, na humahantong sa amin sa loob upang mag -imbestiga pa. Ito ay hindi lamang isang simpleng "shoot-first" na senaryo-hinikayat nito ang paggalugad, diyalogo, at pagbabawas.
Sa loob ng lugar ng kusina, ang mga character ay ipinakita bilang mga numero ng 2D sa loob ng isang 3D space, isang pagpipilian sa disenyo na nakapagpapaalaala sa mga klasikong pamagat tulad ng *Doom *. Sa pamamagitan ng isang porthole window, ginamit ni Jack ang isang tampok na tiktik na tinatawag na Reconnaissance, pag -snap ng isang larawan at pagkilala sa mga miyembro ng Big Mouse Party - tiyak na hindi ang uri ng kumpanya na nais mong panatilihin.
Nang maglaon, matapos ang pagtanggi ng isang $ 30 na suhol mula sa isang makinis na waiter, si Jack ay sumulud sa pamamagitan ng isang vent - para lamang sa ilalim na magbigay daan at ipadala siya sa pag -crash sa labas. Sa pangalawang pagtatangka, maingat siyang nag -navigate sa paligid ng butas at pumasok sa isang dressing room kung saan naghihintay ang isang thompson machine gun at munisyon. Naturally, ang malaking partido ng mouse ay hindi natuwa tungkol sa kanyang panghihimasok, na nagbibigay sa amin ng aming unang lasa ng labanan at ilang magagandang animated na mga pagkakasunud -sunod na pag -reload.
Habang tumatagal ang misyon, maraming mga standout na sandata ang ipinakilala:
Ang bawat sandata ay hindi lamang epektibo - ito ay isang visual na paggamot, timpla ng mga mekanika ng gameplay na may artistikong talampakan sa isang paraan na nararamdaman ang parehong masaya at naririnig na cohesive.
Higit pa sa pagbaril, ipinakikilala ng mouse * ang mga elemento ng light platforming. Matapos ang pakikipaglaban sa isang uri ng kaaway na may helikopter na may kaaway, natagpuan ni Jack ang kanyang sarili na bumalik sa basement sa pamamagitan ng isang bitag, kung saan nakilala niya ang matandang stuntman ng daga-na nagturo sa kanya kung paano mag-double-jump. Ang pagsubok sa bagong paglipat ay humantong sa pagtuklas ng isang nakatagong baseball card na nagtatampok ng "Brie" Ruth (makuha ito?), Bago bumalik sa entablado upang mag -sabotahe ng isang live na kanyon na naglalayong direkta sa mayoral na kandidato na si Stilton.
Nag -trigger ito ng isang labanan sa boss laban sa isang nagngangalit na tagapalabas ng opera, na nagtapos sa dramatikong fashion gamit ang turpentine gun. Ang panonood muli ng reload animation, ito ay maaaring ang pinaka -kasiya -siyang isa pa.
Sa pagkalat ng apoy sa buong bahay ng opera, kinailangan ni Jack na mag -shoot ng kanyang paraan gamit ang bawat magagamit na armas. Kapag libre, nakipagtalo siya sa taga -disenyo ng entablado, natututo tungkol sa isang lihim na lab sa ilalim ng isang mansyon - malinaw na pag -set up sa susunod na kabanata. At kasama nito, malapit na ang demo.
Kahit na hindi ko pa nilalaro ang * mouse * sa aking sarili, ang nakita ko ay naiwan akong tunay na nasasabik. Tinatamaan nito ang isang perpektong balanse sa pagitan ng lighthearted comedy at pagkukuwento sa sarili, lahat habang naghahatid ng solidong gameplay ng FPS. Ang direksyon ng sining nito ay nakamamanghang, ngunit mas mahalaga, ang mga mekanika ay tila masikip at sapat na nakakaengganyo upang dalhin ang karanasan sa buong kampanya. Kung ang mga nag -develop ay maaaring mapanatili ang antas ng kalidad at pagkamalikhain, * mouse: pi para sa pag -upa * ay maaaring maging isang bagay na tunay na espesyal.
Tingnan ang 10 mga imahe