Z niecierpliwością oczekiwano Assassin's Creed Shadows , osadzony na tle feudalnej Japonii, stawali w obliczu opóźnień Ubisoft, gdy oczekiwali niezbędnych postępów technologicznych, aby w pełni ożywić swoją wizję. Koncepcja eksploracji Japonii w kultowej serii była od dawna ambicją, ale projekt pozostał wstrzymany, dopóki nie sprawność techniczna i narracja spełniła wysokie standardy jakości Ubisoft.
W szczerej dyskusji dyrektor kreatywny Jonathan Dumont ujawnił, że Ubisoft postanowił nie spieszyć projektu, zamiast tego koncentrując się na małżeństwie idealnej technologii z fascynującym opowiadaniem historii, aby stworzyć wrażenia, które pasują do pięciu franczyzy.
Ta skrupulatna strategia podkreśla kluczowe znaczenie cieni dla Ubisoft, szczególnie w następstwie wyzwań z innymi tytułami, takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Mając na uwadze te niepowodzenia, Ubisoft jest zdeterminowany, aby uniknąć kolejnego potknięcia, co skutkuje kilkoma opóźnieniami dla cieni . Opóźnienia te polegały częściowo dostosować mechanikę Parkour i zapewnić, że gra osiągnęła pożądany poziom udoskonalania.
Pomimo żarliwych oczekiwań fanów w grze zabójcy w Japonii, przyjęcie dla Shadows zostało zróżnicowane. Obawy pozostają, że gra może powtórzyć rozgrywkę poprzednich wpisów, takich jak Odyssey lub Valhalla . Ponadto wprowadzenie podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke, zadało pytania o to, jak decyzje zawodowe wpłyną na narrację.
Ubisoft zapewnił fanom, że gracze będą mieli okazję w pełni zaangażować się w grę, używając dowolnej postaci, osiągając 100% ukończenia zarówno z Naoe, jak i Yasuke. Jednak niepewności utrzymują się w głębi i wariancji ich indywidualnych ścieżek fabularnych. W miarę zbliżania się daty premiery deweloper musi rozwiązać te obawy fanów, starając się dostarczyć nowatorski i urzekający dodatek do cenionej franczyzy.
Obecnie Assassin's Creed Shadows jest kluczowym przedsięwzięciem dla Ubisoft, w celu przywrócenia zaufania w serii i zaprezentowania poświęcenia studia na innowacje i doskonałość.