เงาของ Creed Creed ของ Assassin ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นตั้งอยู่ในฉากหลังของระบบศักดินาของญี่ปุ่นเผชิญกับความล่าช้าจาก Ubisoft ในขณะที่พวกเขารอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิตอย่างเต็มที่ แนวคิดของการสำรวจญี่ปุ่นภายในซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์นั้นเป็นความทะเยอทะยานที่ยาวนาน แต่โครงการยังคงถูกระงับไว้จนกว่าทั้งความกล้าหาญทางเทคนิคและการบรรยายได้พบกับมาตรฐานคุณภาพสูงของ Ubisoft
ในการสนทนาอย่างตรงไปตรงมาผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์เปิดเผยว่า Ubisoft เลือกที่จะไม่เร่งรีบโครงการแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การแต่งงานกับเทคโนโลยีที่สมบูรณ์แบบด้วยการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เหมาะสมกับมรดกของแฟรนไชส์
กลยุทธ์ที่พิถีพิถันนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา สำหรับ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความท้าทายกับชื่ออื่น ๆ เช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงความพ่ายแพ้เหล่านี้ Ubisoft จึงมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการสะดุดอีกครั้งทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งในการปรับแต่งกลไก parkour และให้แน่ใจว่าเกมได้รับการปรับแต่งในระดับที่ต้องการ
แม้จะมีความคาดหวังอย่างแรง กล้า จากแฟน ๆ สำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น ความกังวลว่าเกมอาจสะท้อนการเล่นเกมของรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla ยิ่งไปกว่านั้นการแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการตัดสินใจของผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่อง
Ubisoft ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าผู้เล่นจะมีโอกาสได้มีส่วนร่วมกับเกมอย่างเต็มที่โดยใช้ตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% กับทั้ง Naoe และ Yasuke กระนั้นความไม่แน่นอนยังคงมีอยู่เกี่ยวกับความลึกและความแปรปรวนของเส้นทางเรื่องราวของแต่ละบุคคล เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้เข้ามานักพัฒนาจะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่พยายามส่งมอบนวนิยายและการเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับแฟรนไชส์ที่รัก
ปัจจุบัน Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นความพยายามที่สำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีเป้าหมายในการคืนความไว้วางใจในซีรีส์และจัดแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ