Ta gra karciana łączy pamięć i strategię, rzucając wyzwanie graczom, aby zminimalizowali wartość swojej ręki. Rozgrywka toczy się w rundach, zaczynając od tego, że każdy gracz otrzymuje cztery zakryte karty.
Początkowo gracze oglądają tylko dwie karty znajdujące się najbardziej na prawo. Przez całą grę karty pozostają zakryte, co wymaga uważnej pamięci i dedukcji. Celem jest Achieve najniższa możliwa wartość ręki.
W turze gracza dostępne są trzy akcje:
- Wymiana karty: Wymień środkową kartę na jedną ze swojej ręki.
- Replikacja karty: Duplikuj kartę ze swojej ręki.
- Dobierz kartę: Dobierz kartę z talii, a następnie zastąp ją jedną ze swoich kart lub odrzuć ją.
Niektóre karty wprowadzają specjalne zdolności:
- 7 i 8: Umożliwia podgląd jednej z własnych kart.
- 9 i 10: Umożliwia przeglądanie jednej karty z ręki innego gracza.
- Mistrz Oka: Umożliwia oglądanie jednej karty od każdego przeciwnika lub dwóch własnych kart.
- Zamień: Umożliwia wymianę karty z innym graczem bez ujawniania jej wartości.
- Replika: Umożliwia odrzucenie dowolnej karty z ręki.
Runda kończy się, gdy gracz zawoła „Skru”, rezygnując ze swojej tury. Runda trwa, dopóki każdy z pozostałych graczy nie wykona jeszcze jednej tury. Uwaga: „Skru” nie może zostać wywołane w ciągu pierwszych trzech tur.
Następnie odkrywane są wszystkie karty. Gracze z najniższą sumą kart otrzymują zero punktów. W przypadku remisu w zakresie najniższego wyniku, wszyscy remisujący gracze otrzymują zero punktów.
W grę wchodzi kluczowy element ryzyka i nagrody: jeśli gracz zadzwoni „Skru”, ale nie ma najniższy wynik, jego wynik w rundzie zostaje podwojony. Ten strategiczny element dodaje grze głębi, równoważąc skalkulowane ryzyko z dążeniem do jak najniższego wyniku.