Questo gioco di carte unisce memoria e strategia, sfidando i giocatori a ridurre al minimo il valore della propria mano. Il gioco si svolge in turni, iniziando con ogni giocatore che riceve quattro carte coperte.
Inizialmente, i giocatori vedono solo le loro due carte più a destra. Durante il gioco, le carte rimangono a faccia in giù, richiedendo un'attenta memoria e deduzione. L'obiettivo è Achieve il valore della mano più basso possibile.
Durante il turno di un giocatore, sono disponibili tre azioni:
- Sostituzione della carta: Sostituisci la carta centrale con una dalla tua mano.
- Replicazione delle carte: Duplica una carta dalla tua mano.
- Pesca una carta: Pesca una carta dal mazzo, quindi sostituisci una delle tue carte con essa o scartala.
Alcune carte introducono abilità speciali:
- 7 e 8: Ti permette di sbirciare una delle tue carte.
- 9 e 10: Ti consente di visualizzare una carta dalla mano di un altro giocatore.
- Eye Master: Permette di visualizzare una carta di ciascun avversario o due delle tue carte.
- Scambia: Permette di scambiare una carta con un altro giocatore senza rivelarne il valore.
- Replica: Permette di scartare qualsiasi carta dalla tua mano.
Il round si conclude quando un giocatore chiama "Skru", perdendo il turno. Il round continua finché ogni altro giocatore non ha effettuato un ulteriore turno. Nota: "Skru" non può essere chiamato entro i primi tre turni.
Successivamente tutte le carte vengono rivelate. I giocatori con il totale della mano più basso ottengono zero punti. In caso di parità per il punteggio più basso, tutti i giocatori in parità ricevono zero punti.
Entra in gioco un elemento cruciale del rapporto rischio-rendimento: se un giocatore chiama "Skru" ma non ha il punteggio più basso, il punteggio del round viene raddoppiato. Questo elemento strategico aggiunge profondità al gioco, bilanciando il rischio calcolato con il perseguimento del punteggio più basso.