Trò chơi bài này kết hợp giữa trí nhớ và chiến lược, thách thức người chơi giảm thiểu giá trị của ván bài của họ. Trò chơi diễn ra theo từng vòng, bắt đầu với việc mỗi người chơi nhận được bốn lá bài úp.
Ban đầu, người chơi chỉ xem hai lá bài ngoài cùng bên phải của mình. Trong suốt trò chơi, các quân bài luôn được úp xuống, đòi hỏi trí nhớ và khả năng suy luận cẩn thận. Mục tiêu là Achieve giá trị bài thấp nhất có thể.
Trong lượt của người chơi, có ba hành động có sẵn:
- Thay thế thẻ: Thay thẻ trung tâm bằng một thẻ từ tay bạn.
- Sao chép lá bài: Nhân đôi một lá bài từ tay bạn.
- Rút một lá bài: Rút một lá bài từ bộ bài, sau đó thay thế một trong các lá bài của bạn bằng lá bài đó hoặc loại bỏ nó.
Một số thẻ nhất định giới thiệu khả năng đặc biệt:
- 7 & 8: Cho phép bạn xem qua một trong các thẻ của riêng bạn.
- 9 & 10: Cho phép bạn xem một lá bài từ tay người chơi khác.
- Eye Master: Cho phép xem một lá bài của mỗi đối thủ hoặc hai lá bài của chính bạn.
- Hoán đổi: Cho phép trao đổi thẻ với người chơi khác mà không tiết lộ giá trị của nó.
- Bản sao: Cho phép loại bỏ bất kỳ lá bài nào khỏi tay bạn.
Vòng đấu kết thúc khi người chơi gọi "Skru," bị mất lượt. Vòng chơi tiếp tục cho đến khi mỗi người chơi khác thực hiện thêm một lượt nữa. Lưu ý: "Skru" không thể được gọi trong vòng ba lượt đầu tiên.
Sau đó, tất cả các thẻ sẽ được tiết lộ. Người chơi có tổng điểm bài thấp nhất không có điểm. Trong trường hợp hòa vì điểm thấp nhất, tất cả người chơi hòa sẽ không nhận được điểm nào.
Một yếu tố quan trọng của phần thưởng rủi ro phát huy tác dụng: Nếu người chơi gọi "Skru" nhưng không có điểm thấp nhất, thì điểm vòng của họ sẽ tăng gấp đôi. Yếu tố chiến lược này tăng thêm chiều sâu cho trò chơi, cân bằng rủi ro được tính toán với việc theo đuổi điểm số thấp nhất.