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Evolução do armas de caçador de monstros

Autor : Lucas
May 21,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que há ainda mais armas de jogos anteriores que não chegaram a lançamentos mais recentes? Mergulhe na fascinante história do armas de Monster Hunter e descubra mais.

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História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter tem jogadores cativantes há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Uma de suas características definidoras é a variedade de tipos de armas disponíveis, cada um oferecendo pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos exclusivos. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos distintos de armas, cada um exigindo um conjunto de habilidades diferentes dos jogadores.

À medida que a série evoluiu, o arsenal de ferramentas, movimentos e mecânicos se expandiu significativamente. Por exemplo, a Grande Espada se transformou dramaticamente de sua versão inicial para a iteração mais recente. Além disso, existem armas de jogos mais antigos que nunca chegaram ao público ocidental. Vamos explorar a rica história do Monster Hunter, concentrando -se na evolução de seu armamento.

Primeira geração

A história das armas de caçador de monstros

A primeira geração de Monster Hunter introduziu armas que se tornaram icônicas dentro da série, evoluindo com o tempo com novos movimentos e mecânicos.

Grande espada

A história das armas de caçador de monstros

A Great Sword, um grampo desde o lançamento original de 2004, é conhecido por sua produção de alto dano, embora à custa do movimento lento e da velocidade de ataque. No primeiro jogo, ele foi projetado em torno das táticas de atropelamento, com um recurso único ao atingir um monstro com o meio da lâmina, causou mais danos.

Monster Hunter 2 introduziu a barra carregada, um movimento crucial que permite que os caçadores cobrem seus ataques por até três níveis, aumentando os danos a cada nível. Os jogos subsequentes aprimoraram ainda mais a mecânica da Grande Espada, adicionando novos finalizadores e melhorando a fluidez combinada. Por exemplo, o Monster Hunter World introduziu um ataque de tackle no ombro, permitindo que os caçadores resistam aos ataques de monstros e passassem rapidamente para ataques carregados.

O piso de baixa habilidade da Grande Espada e o teto de alta habilidade o tornam acessíveis, mas desafiadores, recompensando jogadores que dominam seu tempo e posicionamento para maximizar os danos com a verdadeira barra carregada.

Espada e escudo

A história das armas de caçador de monstros

A espada e o escudo são comemorados por sua versatilidade, oferecendo uma configuração equilibrada com combos rápidos, mobilidade e a capacidade de bloquear. Inicialmente considerado a arma de um iniciante devido ao seu estilo de jogo direto, ela evoluiu significativamente ao longo da série.

Em sua estréia, a espada e o escudo se concentraram em barras rápidas e mobilidade. Monster Hunter 2 acrescentou a capacidade de usar itens sem revestir a arma, melhorando sua utilidade. Os jogos posteriores introduziram novos movimentos como o Shield Bash Combo, Backstep e ataques de salto, culminando na combinação perfeita de Rush e finalizadores aéreos no Monster Hunter World and Rise.

Apesar de seu curto alcance e dano moderado, a versatilidade da espada e do escudo o torna um macaco, muitas vezes subestimado, mas capaz de grande profundidade.

Martelo

A história das armas de caçador de monstros

O martelo, uma das poucas armas focadas em danos robustos, se destaca em quebrar peças de monstros, principalmente cabeças, para alcançar nocautes. Seu estilo de jogo, semelhante à Grande Espada, envolve táticas de atropelamento, mas com maior mobilidade e um mecânico de carga único que permite o movimento durante o carregamento.

Enquanto o movimento do martelo permaneceu relativamente consistente, o Monster Hunter World and Rise introduziu mudanças significativas, como os ataques de Big Bang e Spinning Bludgeon, juntamente com modos de força e coragem que alteram os efeitos do ataque de carga. Dominar o martelo envolve aprender a trocar os modos e manter a carga durante o movimento, com o objetivo de nocautear os monstros rapidamente para obter oportunidades de dano máximo.

Lança

A história das armas de caçador de monstros

A lança incorpora o princípio de que uma forte defesa pode ser uma ofensa eficaz. Com seu longo alcance e escudo grande, ele se destaca em bloquear a maioria dos ataques e manter uma posição defensiva. Seu estilo de jogo é semelhante a um porta -voz, concentrando -se em cutucar à distância enquanto protegeu.

Os principais movimentos da Lance incluem impulsos para a frente e para cima, com um mecânico de contador adicionado nas versões posteriores para aprimorar suas capacidades defensivas. Apesar de seu movimento lento e ataques limitados, a produção de danos e as proezas defensivas da lança o tornam uma escolha única para jogadores que preferem uma abordagem semelhante a um tanque.

Pistola de arco leve

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A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance introduzida na primeira geração, oferece mobilidade e velocidades rápidas de recarregar. Embora possa não corresponder ao poder de fogo de sua contraparte mais pesada, suas opções de personalização e capacidade rápida de incêndio o tornam uma escolha versátil.

Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade ao combate à distância, exigindo posicionamento ideal para o máximo dano. O Monster Hunter World acrescentou o mecânico Wyvernblast, permitindo que os caçadores plantassem bombas que detonam após o impacto, aumentando o potencial ofensivo da luz do arco leve.

Punha -palestra pesada

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A pistola de arco pesada, também introduzida na primeira geração, é conhecida por seus altos danos e capacidade de usar vários tipos de munição especiais. Seu movimento lento é compensado por sua flexibilidade em opções de munição e opções de personalização, incluindo um escudo para uma defesa adicional.

O Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo disparos contínuos sem recarregar. Monster Hunter World acrescentou Wyvernheart e Wyvernsnipe, tipos especiais de munição que aprimoram a produção de danos da arma. A jogabilidade da pistola pesada envolve preparação estratégica e gerenciamento de munições, tornando-a uma ferramenta poderosa para combate de longo alcance.

Lâminas duplas

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As lâminas duplas, introduzidas na liberação ocidental do primeiro jogo, enfatizam os combos de velocidade e fluidos, destacando -se em infligir doenças de status e danos elementares. O modo demônio da arma aumenta os danos e o acesso a movimentos ofensivos, embora drena a resistência.

Monster Hunter Portable 3rd e 3 Ultimate introduziram o medidor demoníaco, levando ao modo Archdemon, o que permite o acesso a movimentos poderosos sem dreno de resistência. O Demon Dash do Dual Blades e o Perfect Dodge Mechanics adicionados em jogos posteriores aumentam sua mobilidade e recursos ofensivos, tornando -o uma escolha dinâmica para os jogadores focados na velocidade.

Segunda geração

A história das armas de caçador de monstros

A segunda geração de jogos de caçadores de monstros introduziu novas armas que, embora semelhantes aos seus antecessores, ofereciam movimentos e mecânicos únicos.

Espada longa

A história das armas de caçador de monstros

A Long Sword, conhecida por seus combos fluidos e altos danos, foi introduzida em Monster Hunter 2. Ele compartilha semelhanças com a Grande Espada, mas oferece maior mobilidade e uma estrutura de combinação mais dinâmica. O medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o acesso a combos de espírito poderosos.

Monster Hunter 3 introduziu novos níveis no medidor espiritual, culminando no finalizador Spirit RoundSlash. O Monster Hunter World acrescentou o quebra -leme do leme de espírito e a barra preventiva, um ataque de Parry que aumenta a fluidez da arma. A expansão do Iceborne introduziu a postura da IAI, refinando ainda mais o estilo de jogo baseado em contador da espada de longa espada.

Horn Horn

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The Hunting Horn, uma arma de apoio introduzida no Monster Hunter 2, oferece mecânica de recital exclusiva que toca músicas para lustrar a festa. Embora cause danos impactados como o martelo, seu foco no suporte o torna menos prejudicial, mas incrivelmente valioso nas configurações de equipe.

Melhorias ao longo do tempo, como a capacidade de tocar anotações enquanto atacam em Monster Hunter 3 Ultimate e fileuing Songs no Monster Hunter World, aprimorou a fluidez do chifre de caça. Monster Hunter Rise revisou a arma, simplificando sua mecânica de canções para torná -la mais acessível, embora essa mudança tenha sido divisória entre os jogadores.

Gunlance

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A pistoleira, um híbrido da lança e a arma de arco introduzida na segunda geração, oferece recursos de bombardeio explosivos, juntamente com ataques tradicionais de lança. Sua munição ilimitada, recarregada pelo caçador, acrescenta um elemento estratégico ao seu estilo de jogo agressivo.

Monster Hunter 3 introduziu recarregamento rápido e mecânica completa da explosão, enquanto Monster Hunter X adicionou o calibre térmico, o que aumenta os danos físicos, mas pode superaquecer. Monster Hunter World apresentou o Wyrmstake Shot, um poderoso finalizador que empala monstros com uma estaca explosiva.

Arco

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O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, especializada em combate quase-médio com mobilidade e combos de fluidos. Ele usa revestimentos para melhorar os danos e aplicar efeitos de status, com ataques cobrados que disparam várias setas.

Monster Hunter World simplificou o movimento do arco, tornando-o mais combinado e universal em diferentes arcos. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro, amarrando -os para cobrar níveis por jogabilidade variada. O estilo agressivo e de atropelamento do arco o diferencia de outras armas à distância.

Terceira e quarta geração

A história das armas de caçador de monstros

A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras com mecânica única, incluindo armas transformadoras e uma arma com um companheiro de insetos especial.

Switch Ax

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O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para aumento de danos e finalizadores de descarga elementar. Inicialmente, os jogadores tiveram que desbloquear o switch AX, mas ficou disponível desde o início em versões posteriores.

O Monster Hunter World introduziu o Estado Amped, que aprimora o modo de espada após os acertos de pouso, enquanto o Monster Hunter Rise o estendeu a ambos os modos, incentivando as transições fluidas entre as formas. A mecânica de troca de forma do Switch AX adiciona uma camada exclusiva ao combate.

Inseto glaive

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O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, combina um Glaive com uma parentescida com um parente que coleta essências para lustrar o caçador. A arma se destaca nos monstros de combate aéreo e montagem, com essências aumentando o ataque, a mobilidade e a defesa.

Enquanto a jogabilidade principal permaneceu consistente, o Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador descendente de impulso, e o Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect. A mecânica exclusiva e as proezas aéreas do inseto Glaive o tornam uma escolha popular para os jogadores que buscam versatilidade.

Lâmina de carga

A história das armas de caçador de monstros

A lâmina de carga, também introduzida em Monster Hunter 4, é uma arma transformadora com modos de espada e machado. O modo de espada cobra os Phials, enquanto o modo AX os desencadeia com a descarga elementar amada. Conhecida por sua complexidade e estilo de jogo gratificante, a lâmina de carga requer domínio dos pontos de guarda e transições de modo.

Sua versatilidade e finalizadores poderosos o tornam um favorito entre os jogadores experientes, oferecendo uma experiência desafiadora, mas gratificante.

Haverá mais?

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter Wilds apresentará as quatorze armas discutidas, mas a série tem uma rica história de armas que não foram incluídas nos lançamentos ocidentais. Dada a longevidade da franquia, os jogos futuros podem introduzir novas armas ou reintroduzir as mais antigas, acrescentando ainda mais profundidade à jogabilidade já viciante.

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