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Évolution des armes de chasseur de monstres

Auteur : Lucas
May 21,2025

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter est réputé pour sa gamme diversifiée de types d'armes et de gameplay engageant, mais saviez-vous qu'il y a encore plus d'armes de jeux précédents qui n'ont pas fait des versions plus récentes? Plongez dans l'histoire fascinante des armes de Monster Hunter et découvrez plus.

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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter captise les joueurs depuis plus de deux décennies depuis ses débuts en 2004. L'une de ses caractéristiques déterminantes est la variété des types d'armes disponibles, chacun offrant des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques. Monster Hunter Wilds comprendra quatorze types d'armes distinctes, chacun exigeant un ensemble de compétences différent des joueurs.

À mesure que la série a évolué, l'arsenal des outils, des mouvements et de la mécanique s'est considérablement élargi. Par exemple, la grande épée s'est transformée de façon spectaculaire de sa version initiale à la dernière itération. De plus, il y a des armes de jeux plus anciens qui n'ont jamais atteint le public occidental. Explorons la riche histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur l'évolution de ses armes.

Première génération

L'histoire des armes Hunter Monster

La première génération de Monster Hunter a introduit des armes qui sont devenues emblématiques au sein de la série, évoluant au fil du temps avec de nouveaux ensembles de mouvements et mécanismes.

Grande épée

L'histoire des armes Hunter Monster

La grande épée, un aliment de base depuis la version originale de 2004, est connue pour sa sortie de dégâts élevés, bien qu'au prix de mouvement lent et de vitesse d'attaque. Dans le premier jeu, il a été conçu autour de tactiques avec des délits de fuite, avec une fonctionnalité unique où frapper un monstre avec le milieu de la lame a infligé plus de dégâts.

Monster Hunter 2 a introduit la barre oblique chargée, un mouvement central qui permet aux chasseurs de charger leurs attaques jusqu'à trois niveaux, augmentant les dégâts à chaque niveau. Les jeux suivants ont encore amélioré la mécanique de l'épée, ajoutant de nouveaux finisseurs et améliorant la fluidité combo. Par exemple, Monster Hunter World a introduit une attaque de tacle à l'épaule, permettant aux chasseurs de résister aux attaques de monstres et de passer rapidement à des attaques chargées.

Le plancher à faible compétence et le plafond de haute compétence de la Grande Épée le rendent les joueurs accessibles mais stimulants et gratifiants qui maîtrisent son timing et son positionnement pour maximiser les dégâts avec la véritable barre oblique chargée.

Épée et bouclier

L'histoire des armes Hunter Monster

L'épée et le bouclier sont célébrés pour sa polyvalence, offrant une configuration équilibrée avec des combos rapides, une mobilité et la possibilité de bloquer. Initialement considéré comme une arme pour débutant en raison de son style de jeu simple, il a considérablement évolué au cours de la série.

Dans ses débuts, l'épée et le bouclier se sont concentrés sur les barres obliques et la mobilité. Monster Hunter 2 a ajouté la possibilité d'utiliser des objets sans retirer l'arme, améliorant son utilité. Les jeux ultérieurs ont introduit de nouveaux mouvements comme le combo Shield Bash, le back-vott et les attaques de saut, culminant dans le combo de ruée parfait et les finisseurs aériens de Monster Hunter World and Rise.

Malgré sa courte portée et ses dégâts modérés, la polyvalence de l'épée et du bouclier en fait un vérin de tous les traques, souvent sous-estimée mais capable d'une grande profondeur.

Marteau

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Le marteau, l'une des rares armes se concentrant sur les dégâts contondants, excelle à briser les parties du monstre, en particulier les têtes, pour obtenir des éliminations. Son style de jeu, similaire à la grande épée, implique des tactiques de délit de fuite, mais avec une mobilité plus élevée et un mécanicien de charge unique qui permet le mouvement pendant la charge.

Alors que le mobile du marteau est resté relativement cohérent, Monster Hunter World et Rise ont introduit des changements importants, tels que les attaques Big Bang et les matraques, ainsi que les modes de force et de courage qui modifient les effets d'attaque de charge. La maîtrise du marteau consiste à apprendre à changer de modes et à maintenir la charge pendant le mouvement, visant à éliminer rapidement les monstres pour des opportunités de dégâts maximum.

Lance

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La Lance incarne le principe selon lequel une défense solide peut être une infraction efficace. Avec sa longue portée et son grand bouclier, il excelle à bloquer la plupart des attaques et à maintenir une position défensive. Son style de jeu s'apparente à un ouvrage, en se concentrant sur la piqûre à distance tout en protégeant.

Les mouvements de base de Lance incluent les poussées avant et ascendante, avec un mécanicien de compteur ajouté dans les versions ultérieures pour améliorer ses capacités défensives. Malgré ses mouvements lents et ses attaques limitées, la production de dégâts de Lance et les prouesses défensives en font un choix unique pour les joueurs qui préfèrent une approche de réservoir.

Bowgun léger

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The Light Bowgun, une arme à distance introduite dans la première génération, offre des vitesses de mobilité et de rechargement rapide. Bien qu'il ne corresponde pas à la puissance de feu de son homologue plus lourd, ses options de personnalisation et sa capacité d'incendie rapide en font un choix polyvalent.

Monster Hunter 4 a introduit le mécanisme de distance critique, ajoutant de la profondeur au combat à distance en nécessitant un positionnement optimal pour des dommages maximaux. Monster Hunter World a ajouté le mécanicien de Wyvernblast, permettant aux chasseurs de planter des bombes qui explosent lors de l'impact, améliorant le potentiel offensif de l'arc léger.

Bowgun lourd

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Le bowgun lourd, également introduit dans la première génération, est réputé pour ses dommages élevés et sa capacité à utiliser divers types de munitions spéciales. Son mouvement lent est compensé par sa flexibilité dans les choix de munitions et les options de personnalisation, y compris un bouclier pour une défense supplémentaire.

Monster Hunter 3 a introduit le mode siège, permettant un tir continu sans rechargement. Monster Hunter World a ajouté Wyvernheart et Wyvernsnipe, des types de munitions spéciales qui améliorent la production de dégâts de l'arme. Le gameplay du lourd bowgun implique la préparation stratégique et la gestion des munitions, ce qui en fait un outil puissant pour le combat à long terme.

Double lames

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Les deux lames, introduites dans la version occidentale du premier jeu, mettent l'accent sur la vitesse et les combos fluides, excellant à infliger des affections à statut et des dommages élémentaires. Le mode démon de l'arme augmente les dégâts et l'accès aux mouvements offensants, bien qu'il draine l'endurance.

Monster Hunter Portable 3rd et 3 Ultimate a introduit la jauge de démon, conduisant au mode Archdemon, qui permet d'accéder à des mouvements puissants sans drain d'endurance. Le Demon Dash des Dual Blades et la mécanique Dodge parfaite ajoutée dans les jeux ultérieurs améliorent sa mobilité et ses capacités offensives, ce qui en fait un choix dynamique pour les joueurs axés sur la vitesse.

Deuxième génération

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La deuxième génération de jeux Monster Hunter a introduit de nouvelles armes qui, bien que similaires à leurs prédécesseurs, ont offert des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques.

Longue épée

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L'épée longue, connue pour ses combos fluides et ses dégâts élevés, a été introduit dans Monster Hunter 2. Il partage des similitudes avec la grande épée mais offre une plus grande mobilité et une structure combo plus dynamique. La jauge spirituelle, remplie par des attaques d'atterrissage, permet d'accéder à de puissants combos spirituels.

Monster Hunter 3 a introduit de nouveaux niveaux à la jauge spirituelle, culminant dans le finisseur Roundslash Spirit. Monster Hunter World a ajouté le disjoncteur de casque de poussée spirituel et la slash de la prévoyance, une attaque de parry qui améliore la fluidité de l'arme. L'expansion de Iceborne a introduit la position de l'IAI, affinant davantage le style de jeu de la longue épée.

Corne de chasse

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The Hunting Horn, une arme de soutien introduite dans Monster Hunter 2, propose des mécanismes de récital uniques qui jouent des chansons pour polir la fête. Bien qu'il inflige des dégâts d'impact comme le marteau, son accent sur le soutien le rend moins dommageable mais incroyablement précieux dans les milieux d'équipe.

Des améliorations au fil du temps, telles que la capacité de jouer des notes tout en attaquant dans Monster Hunter 3 Ultimate et en file d'attente dans Monster Hunter World, ont amélioré la fluidité de la corne de chasse. Monster Hunter Rise a révisé l'arme, simplifiant ses mécanismes de chansons pour le rendre plus accessible, bien que ce changement soit divine parmi les joueurs.

Armatrice

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The Gunlance, un hybride de Lance et Bowgun introduit dans la deuxième génération, offre des capacités de bombardements explosifs aux côtés d'attaques traditionnelles de lance. Ses munitions illimitées, rechargées par le chasseur, ajoutent un élément stratégique à son style de jeu agressif.

Monster Hunter 3 a introduit un rechargement rapide et une mécanique d'éclatement complète, tandis que Monster Hunter X a ajouté la jauge de chaleur, ce qui augmente les dommages physiques mais peut surchauffer. Monster Hunter World a introduit le tir de Wyrmstake, un puissant finisseur qui impale les monstres avec un pieu explosif.

Arc

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L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, spécialisée dans le combat de près de la gamme avec la mobilité et les combos fluides. Il utilise des revêtements pour améliorer les dégâts et appliquer les effets d'état, avec des attaques facturables qui tirent plusieurs flèches.

Monster Hunter World a rationalisé le pas de mouvement de l'arc, ce qui le rend plus combiné et universel à travers différents arcs. Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tir, les attachant aux niveaux de charge pour un gameplay varié. Le style agressif de l'arc et le coup de fuite le distingue des autres armes à distance.

Troisième et quatrième génération

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Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes innovantes avec des mécanismes uniques, notamment la transformation des armes et une arme avec un compagnon d'insecte spécial.

Interrupteur

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Le commutateur AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: Mode AX pour la mobilité et la portée, et le mode épée pour des dommages accrus et des finisseurs de décharge élémentaires. Initialement, les joueurs ont dû déverrouiller le Switch Axe, mais il est devenu disponible dès le début dans les versions ultérieures.

Monster Hunter World a introduit l'état amplié, qui améliore le mode d'épée après des coups d'atterrissage, tandis que Monster Hunter Rise a étendu cela aux deux modes, encourageant les transitions fluides entre les formes. Les mécanismes d'échange de formulaires de Switch Axe ajoutent une couche unique au combat.

Insecte glaive

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Le Glaive d'insecte, introduit dans Monster Hunter 4, associe une glaive à double lame avec une kinsect qui recueille des essences pour bronter le chasseur. L'arme excelle dans le combat aérien et le montage de monstres, avec des essences améliorant l'attaque, la mobilité et la défense.

Alors que le gameplay de base est resté cohérent, Monster Hunter World: Iceborne a ajouté le finisseur de poussée descendant et Monster Hunter Rise a simplifié le système de mise à niveau Kinsect. La mécanique unique de l'insecte et les prouesses aériennes de l'insecte en font un choix populaire pour les joueurs à la recherche de polyvalence.

Lame de charge

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La lame de charge, également introduite dans Monster Hunter 4, est une arme transformatrice avec des modes d'épée et de hache. Le mode épée charge les Phials, tandis que le mode AX les déchaîne avec la décharge élémentaire ampillée. Connu pour sa complexité et son style de jeu enrichissant, la lame de charge nécessite une maîtrise des points de garde et des transitions de mode.

Sa polyvalence et ses finisseurs puissants en font un favori parmi les joueurs expérimentés, offrant une expérience difficile mais enrichissante.

Y aura-t-il plus?

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter Wilds mettra en vedette les quatorze armes discutées, mais la série a une riche histoire d'armes qui n'ont pas été incluses dans les versions occidentales. Compte tenu de la longévité de la franchise, les futurs jeux peuvent introduire de nouvelles armes ou réintroduire des plus anciennes, ajoutant encore plus de profondeur au gameplay déjà addictif.

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