Monster Hunter terkenal dengan pelbagai jenis senjata dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa terdapat lebih banyak senjata dari permainan terdahulu yang belum membuatnya menjadi siaran baru? Menyelam ke dalam sejarah yang menarik dari persenjataan Monster Hunter dan temui lebih banyak lagi.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri yang menentukannya adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia, masing -masing menawarkan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing menuntut kemahiran yang berbeza dari pemain.
Memandangkan siri ini telah berkembang, senjata alat, bergerak, dan mekanik telah berkembang dengan ketara. Sebagai contoh, Pedang Besar telah berubah secara dramatik dari versi awalnya kepada lelaran terkini. Di samping itu, terdapat senjata dari permainan lama yang tidak pernah mencapai penonton Barat. Mari kita meneroka sejarah yang kaya dengan Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi persenjataannya.
Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan senjata yang telah menjadi ikonik dalam siri ini, berkembang dari masa ke masa dengan gerakan dan mekanik baru.
Pedang Besar, ruji sejak pelepasan asal 2004, terkenal dengan output kerosakan yang tinggi, walaupun pada kos pergerakan perlahan dan kelajuan serangan. Dalam permainan pertama, ia direka bentuk di sekitar taktik hit-and-run, dengan ciri unik di mana memukul raksasa dengan pertengahan bilah menangani lebih banyak kerosakan.
Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan, langkah penting yang membolehkan pemburu mengenakan serangan mereka sehingga tiga tahap, meningkatkan kerosakan dengan setiap peringkat. Permainan seterusnya meningkatkan lagi mekanik Pedang Besar, menambah penunggang baru dan meningkatkan ketidakstabilan kombo. Sebagai contoh, Monster Hunter World memperkenalkan serangan bahu, membolehkan pemburu untuk menahan serangan raksasa dan dengan cepat beralih ke serangan yang dikenakan.
Lantai kemahiran rendah Sword yang rendah dan siling kemahiran tinggi menjadikannya pemain yang boleh diakses namun mencabar, yang menguasai masa dan kedudukannya untuk memaksimumkan kerosakan dengan slash yang dikenakan.
Pedang dan perisai dirayakan untuk fleksibiliti, menawarkan persediaan seimbang dengan kombo cepat, mobiliti, dan keupayaan untuk menyekat. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula kerana playstyle yang mudah, ia telah berkembang dengan ketara sepanjang siri ini.
Dalam penampilan sulungnya, Sword dan Shield memberi tumpuan kepada slashes dan mobiliti yang cepat. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item tanpa merapikan senjata, meningkatkan utilitinya. Permainan kemudian memperkenalkan gerakan baru seperti Combo Shield Bash, Backstep, dan Jumping Attacks, memuncak dalam Combo Rush yang sempurna dan penunggang udara di Monster Hunter World dan Rise.
Walaupun terdapat jangkauan pendek dan kerosakan sederhana, kepelbagaian Sword dan Shield menjadikannya jack-of-all-trades, sering dipandang rendah tetapi mampu mendalam.
The Hammer, salah satu daripada beberapa senjata yang memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, unggul pada bahagian raksasa yang melanggar, terutamanya kepala, untuk mencapai kalah mati. Playstyle, sama dengan Pedang Besar, melibatkan taktik hit-and-run, tetapi dengan mobiliti yang lebih tinggi dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas.
Walaupun gerakan Hammer tetap agak konsisten, Monster Hunter World dan Rise memperkenalkan perubahan yang ketara, seperti serangan besar dan serangan bludgeon berputar, bersama -sama dengan mod kekuatan dan keberanian yang mengubah kesan serangan. Menguasai tukul melibatkan pembelajaran untuk menukar mod dan mengekalkan caj semasa pergerakan, bertujuan untuk mengetuk raksasa dengan cepat untuk peluang kerosakan maksimum.
Lance merangkumi prinsip bahawa pertahanan yang kuat dapat menjadi kesalahan yang berkesan. Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai yang besar, ia unggul menyekat kebanyakan serangan dan mengekalkan pendirian pertahanan. Playstylenya sama dengan penumpang keluar, memberi tumpuan kepada poking pada jarak semasa dilindungi.
Pergerakan teras Lance termasuk teras ke hadapan dan ke atas, dengan mekanik kaunter ditambah dalam versi kemudian untuk meningkatkan keupayaan pertahanannya. Walaupun pergerakan perlahan dan serangan terhad, output kerosakan Lance dan kehebatan pertahanan menjadikannya pilihan yang unik untuk pemain yang lebih suka pendekatan seperti tangki.
The Light Bowgun, senjata jarak yang diperkenalkan pada generasi pertama, menawarkan mobiliti dan kelajuan tambah nilai cepat. Walaupun ia mungkin tidak sepadan dengan senjata api rakan sejawatannya yang lebih berat, pilihan penyesuaiannya dan keupayaan api yang cepat menjadikannya pilihan serba boleh.
Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh dengan memerlukan kedudukan optimum untuk kerosakan maksimum. Monster Hunter World menambah mekanik Wyvernblast, yang membolehkan pemburu menanam bom yang meletupkan kesan, meningkatkan potensi serangan Bowgun.
Bowgun berat, yang juga diperkenalkan pada generasi pertama, terkenal dengan kerosakan yang tinggi dan keupayaan untuk menggunakan pelbagai jenis peluru khas. Pergerakan perlahannya diimbangi oleh fleksibiliti dalam pilihan peluru dan pilihan penyesuaian, termasuk perisai untuk pertahanan tambahan.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart dan Wyvernsnipe, jenis peluru khas yang meningkatkan output kerosakan senjata. Permainan Bowgun berat melibatkan penyediaan strategik dan pengurusan peluru, menjadikannya alat yang berkuasa untuk pertempuran jarak jauh.
Bilah dwi, yang diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, menekankan kelajuan dan kombo cecair, yang cemerlang untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Mod setan senjata meningkatkan kerosakan dan akses kepada gerakan serangan, walaupun ia mengalir stamina.
Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan tolok iblis, yang membawa kepada mod Archdemon, yang membolehkan akses kepada gerakan yang kuat tanpa longkang stamina. Dash dubur bilah dwi dan mekanik Dodge yang sempurna ditambah dalam permainan kemudian meningkatkan mobiliti dan keupayaan menyerangnya, menjadikannya pilihan dinamik untuk pemain yang memberi tumpuan kepada kelajuan.
Generasi kedua Monster Hunter Games memperkenalkan senjata baru yang, walaupun serupa dengan pendahulu mereka, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang, yang terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi, diperkenalkan di Monster Hunter 2. Ia berkongsi persamaan dengan Pedang Besar tetapi menawarkan mobiliti yang lebih besar dan struktur kombo yang lebih dinamik. Tolok Roh, diisi oleh serangan pendaratan, membolehkan akses kepada kombo semangat yang kuat.
Monster Hunter 3 memperkenalkan tahap baru kepada tolok roh, memuncak dalam Roh Roundslash Finisher. Monster Hunter World menambah Pemutus Helm Thrust Spirit dan Slash Foresight, serangan Parry yang meningkatkan ketidakstabilan senjata. Pengembangan Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, terus menyempurnakan Playstyle berasaskan kaunter Long Sword.
The Huring Horn, senjata sokongan yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, menawarkan mekanik bacaan yang unik yang memainkan lagu untuk memancarkan parti. Walaupun ia menangani kerosakan kesan seperti tukul, tumpuannya terhadap sokongan menjadikannya kurang merosakkan tetapi sangat berharga dalam tetapan pasukan.
Penambahbaikan dari masa ke masa, seperti keupayaan untuk memainkan nota semasa menyerang lagu -lagu Monster Hunter 3 yang paling utama dan beratur di Monster Hunter World, meningkatkan ketidakstabilan tanduk memburu. Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan mekanik lagu untuk menjadikannya lebih mudah, walaupun perubahan ini memecah belah di kalangan pemain.
The Gunlance, hibrid tombak dan bowgun yang diperkenalkan pada generasi kedua, menawarkan keupayaan serangan letupan di samping serangan tombak tradisional. Peluru yang tidak terhad, dimuat semula oleh Hunter, menambah elemen strategik kepada playstyle yang agresif.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mekanik pecah cepat dan penuh pecah, manakala Monster Hunter X menambah tolok haba, yang meningkatkan kerosakan fizikal tetapi boleh terlalu panas. Monster Hunter World memperkenalkan Wyrmstake Shot, pemenang yang kuat yang menghalang raksasa dengan kepentingan letupan.
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan dengan mobiliti dan kombo cecair. Ia menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan dan menggunakan kesan status, dengan serangan yang dikenakan yang api anak panah pelbagai.
Monster Hunter World menyelaraskan gerakan Bow, menjadikannya lebih combo-berat dan universal merentasi busur yang berbeza. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengecas tahap untuk permainan yang bervariasi. Gaya yang agresif, hit-and-run itu membezakannya daripada senjata yang lain.
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif dengan mekanik yang unik, termasuk mengubah senjata dan senjata dengan teman serangga khas.
Switch Ax, yang diperkenalkan dalam Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mobiliti dan jangkauan, dan mod pedang untuk peningkatan kerosakan dan penunggang pelepasan elemen. Pada mulanya, pemain terpaksa membuka kunci Switch Ax, tetapi ia menjadi tersedia dari permulaan dalam versi kemudian.
Monster Hunter World memperkenalkan keadaan amped, yang meningkatkan mod pedang selepas pendaratan, sementara Monster Hunter Rise memperluaskannya kepada kedua -dua mod, menggalakkan peralihan cecair antara bentuk. Mekanik bertukar bentuk suis AX menambah lapisan yang unik untuk memerangi.
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, berpasangan dengan glaive dua kali ganda dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk memasak pemburu. Senjata ini unggul di Monsters Combat dan Mounding Monsters, dengan Essences meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan.
Walaupun permainan teras tetap konsisten, Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun, dan Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan Kinsect. Mekanik dan kehebatan udara yang unik Glaive menjadikannya pilihan yang popular untuk pemain yang mencari fleksibiliti.
Bilah caj, yang juga diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata yang berubah dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan mereka dengan pelepasan elemen amped. Dikenali dengan kerumitan dan gaya PlayStyle, bilah caj memerlukan penguasaan mata pengawal dan peralihan mod.
Fleksibiliti dan pemenang yang kuat menjadikannya kegemaran di kalangan pemain yang berpengalaman, menawarkan pengalaman yang mencabar namun bermanfaat.
Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang dibincangkan, tetapi siri ini mempunyai sejarah senjata yang kaya yang belum dimasukkan dalam siaran Barat. Memandangkan panjang umur francais, permainan masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau memperkenalkan semula yang lebih tua, sambil menambah lebih mendalam kepada permainan yang sudah ketagihan.