Monster Hunter jest znany z różnorodnej gamy rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jest jeszcze więcej broni z wcześniejszych gier, które nie wprowadziły jej do nowszych wydań? Zanurz się w fascynującą historię broni Monster Huntera i odkryj więcej.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego definiujących cech jest różnorodność dostępnych rodzajów broni, każda oferuje unikalne mocne strony, słabe strony, ruchy i mechaniki. Monster Hunter Wilds będzie zawierał czternaście różnych rodzajów broni, z których każdy wymagał innego zestawu umiejętności od graczy.
W miarę ewolucji serii arsenał narzędzi, ruchów i mechaniki znacznie się rozszerzył. Na przykład Wielki Miecz dramatycznie przekształcił się z pierwszej wersji do najnowszej iteracji. Ponadto istnieje broń ze starszych gier, która nigdy nie dotarła do zachodniej publiczności. Przeglądajmy bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła broń, która stała się kultowa w serii, ewoluując z czasem z nowymi ruchami i mechaniką.
Wielki Miecz, podstawa od oryginalnego wydania 2004, znana jest z wysokiej wydajności obrażeń, choć kosztem powolnego ruchu i prędkości ataku. W pierwszej grze został zaprojektowany wokół taktyk uderzenia i biegania, z unikalną funkcją, w której uderzenie potwora z środkiem ostrza zadało większe obrażenia.
Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, kluczowy ruch, który pozwala łowcom na ładowanie swoich ataków o maksymalnie trzy poziomy, zwiększając obrażenia z każdym poziomem. Kolejne gry dodatkowo wzmocniły mechanikę Wielkiego Miecza, dodając nowych finalistów i poprawiając płynność kombinacji. Na przykład Monster Hunter World wprowadził atak na ramię, umożliwiając łowcom wytrzymanie ataków potworów i szybkie przejście na naładowane ataki.
Niski poziom umiejętności wielkiego miecza i sufit wysokich umiejętności sprawiają, że jest dostępny, ale trudny, nagradzający graczy, którzy opanowują swój czas i pozycjonowanie, aby zmaksymalizować obrażenia dzięki prawdziwej naładowanej cięcia.
Miecz i tarcza są obchodzone ze względu na swoją wszechstronność, oferując zrównoważoną konfigurację z szybkim kombinacją, mobilnością i możliwością blokowania. Początkowo uważany za broń dla początkujących ze względu na jej prosty styl gry, ewoluował znacznie w serii.
W swoim debiucie miecz i tarcza skupiły się na szybkich cięciach i mobilności. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów bez przeniesienia broni, zwiększając jej użyteczność. Późniejsze gry wprowadziły nowe ruchy, takie jak kombinacja tarczy Bash, wsteczna i skokowe ataki, kulminując idealną kombinację pośpiechu i finalistów lotniczych w Monster Hunter World and Rise.
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych szkód, wszechstronność miecza i tarczy sprawia, że jest to jack-of-all-trade, często niedoceniany, ale zdolny do dużej głębokości.
Młot, jedna z niewielu broni koncentrującej się na tępych obrażeniach, wyróżnia się łamaniem części potworów, zwłaszcza głowy, aby osiągnąć nokaut. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, obejmuje taktykę uderzenia, ale z wyższą mobilnością i unikalną mechaniką ładowania, która umożliwia ruch podczas ładowania.
Podczas gdy Moveset Młotu pozostał stosunkowo spójny, Monster Hunter World and Rise wprowadziły znaczące zmiany, takie jak ataki Wielkiego Wybuchu i Spinning Bludgeon, wraz z trybami siły i odwagi, które zmieniają efekty ataku. Opanowanie młotka polega na nauce przełączania trybów i utrzymaniu ładunku podczas ruchu, dążąc do szybkiego znokautowania potworów dla maksymalnych możliwości obrażeń.
Lance uosabia zasadę, że silna obrona może być skutecznym przestępstwem. Dzięki długim zasięgu i dużej tarczy wyróżnia się blokowaniem większości ataków i utrzymaniem postawy obronnej. Jego styl gry jest podobny do boxera, koncentrującego się na szturchaniu na odległość podczas ochrony.
Podstawowe ruchy Lance obejmują pchnięcia do przodu i w górę, z mechaniką licznika dodaną w późniejszych wersjach w celu zwiększenia jego możliwości obronnych. Pomimo powolnego ruchu i ograniczonych ataków, wyniki obrażeń Lance i sprawność obronna sprawiają, że jest to wyjątkowy wybór dla graczy, którzy wolą podejście podobne do czołgu.
Lekki Bowgun, broń dystansowa wprowadzona w pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybkie prędkości przeładowania. Chociaż może nie pasować do siły ognia swojego cięższego odpowiednika, jego opcje dostosowywania i możliwości szybkiego pożaru sprawiają, że jest to wszechstronny wybór.
Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę odległości krytycznej, dodając głębokość do walki z dystansem, wymagając optymalnego pozycjonowania dla maksymalnego uszkodzenia. Monster Hunter World dodał mechanik Wyvernblast, umożliwiając łowcom sadzenie bomb, które detonują po uderzeniu, zwiększając potencjał ofensywnego Bowguna.
Ciężki Bowgun, również wprowadzony w pierwszej generacji, jest znany z wysokich obrażeń i zdolności do korzystania z różnych specjalnych rodzajów amunicji. Jego powolny ruch jest kompensowany elastycznością w wyborach amunicji i opcjach dostosowywania, w tym tarczy dla dodatkowej obrony.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart i Wyvernsnipe, specjalne typy amunicji, które wzmacniają wynik obrażeń broni. Rozgrywka ciężkiego Bowguna obejmuje strategiczne przygotowanie i zarządzanie amunicją, co czyni ją potężnym narzędziem do walki dalekiego zasięgu.
Podwójne ostrza, wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry, podkreślają kombinacje prędkości i płynów, doskonały do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Tryb demonów broni zwiększa obrażenia i dostęp do ruchów ofensywnych, choć spływa wytrzymałość.
Portable 3rd i 3 Monster Hunter wprowadziły miernik demonów, prowadzący do trybu archidemona, który umożliwia dostęp do potężnych ruchów bez odpływu wytrzymałości. Demon Dash i Perfect Dodge Mechanics Dual Blades dodano w późniejszych grach, zwiększają jego możliwości mobilności i ofensywne, co czyni go dynamicznym wyborem dla graczy skupionych na prędkości.
Druga generacja Monster Hunter Games wprowadziła nową broń, która, choć podobna do ich poprzedników, oferowała unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz, znany z płynnych kombinacji i wysokich obrażeń, został wprowadzony w Monster Hunter 2. Dzieli podobieństwa z Wielkim Mieczem, ale oferuje większą mobilność i bardziej dynamiczną strukturę kombinacji. Miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, umożliwia dostęp do potężnych kombinacji duchowych.
Monster Hunter 3 wprowadził nowe poziomy do miernika duchowego, którego kulminacją jest finiszer Spirit RoundSlash. Monster Hunter World dodał, że Spirit Thrust Helm Breaker i The Foresight Slash, atak parry, który poprawia płynność broni. Ekspansja lodowa wprowadziła postawę IAI, dodatkowo udoskonalając styl playtyzmu długiego miecza.
The Hunting Horn, broń wsparcia wprowadzona w Monster Hunter 2, oferuje unikalną mechanikę recitalu, która odtwarza piosenki, aby wzmocnić imprezę. Chociaż zadają obrażenia od wpływu, takie jak młot, jego koncentracja na wsparciu sprawia, że jest mniej szkodliwe, ale niezwykle cenne w warunkach zespołu.
Ulepszenia w czasie, takie jak umiejętność gry notatek podczas atakowania w Monster Hunter 3 Ultimate and Queing Songs w Monster Hunter World, poprawiły płynność klapskiego. Rise Monster Hunter Rephals Broń, upraszczając mechanikę piosenek, aby uczynić ją bardziej dostępną, choć zmiana ta była dzieląca wśród graczy.
The Strzelec, hybryda Lance i Bowgun wprowadzona w drugiej generacji, oferuje wybuchowe możliwości ostrzału wraz z tradycyjnymi atakami lancy. Jego nieograniczona amunicja, przeładowana przez Huntera, dodaje strategicznego elementu do agresywnego stylu gry.
Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowanie i pełną mechanikę serii, podczas gdy Monster Hunter X dodał miernik ciepła, który zwiększa uszkodzenia fizyczne, ale może się przegrzać. Monster Hunter World wprowadził Wyrmstake Shot, potężnego finiszera, który przebija potwory wybuchową kołą.
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości z mobilnością i kombinacjami płynnymi. Wykorzystuje powłoki do zwiększenia szkód i zastosowania efektów statusu, z atakami, które strzelają wiele strzał.
Monster Hunter World usprawnił ruch ruchów, dzięki czemu jest bardziej kombinacyjny i uniwersalny w różnych łukach. Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do ładowania poziomów za zróżnicowaną rozgrywkę. Agresywny, uderzony styl dziobu odróżnia go od innych broni dystansowych.
Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń z unikalną mechaniką, w tym przekształcającą broń i broń ze specjalnym towarzyszem owadów.
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zasięgu oraz tryb miecza dla zwiększonych obrażeń i elementarnych wyładowców. Początkowo gracze musieli odblokować siekierę przełącznika, ale stał się dostępny od początku w późniejszych wersjach.
Monster Hunter World wprowadził stan AMPED, który wzmacnia tryb miecza po lądowaniu, podczas gdy Monster Hunter Rise rozszerzył to na oba tryby, zachęcając płynne przejścia między formami. Mechanika przełączania AX-SWAPP-SWAPP-SWAP-REACT dodaje unikalną warstwę do walki.
Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4, łączy glaive z podwójnym łopatą z krewnym, który zbiera esencje, aby wzmocnić myśliwego. Broń wyróżnia się w walce lotniczej i montażu, z esencjami zwiększającymi atak, mobilność i obronę.
Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostała konsekwentna, Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościł system aktualizacji Kinsect. Unikalna mechanika i sprawność powietrzna Glaive Glaive sprawiają, że jest to popularny wybór dla graczy szukających wszechstronności.
Ostrze ładunku, również wprowadzone w Monster Hunter 4, jest bronią transformującą z trybami miecza i topora. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia je za pomocą wypisu elementarnego. Znane z złożoności i satysfakcjonującego stylu gry, ostrze ładowania wymaga opanowania punktów strażniczego i przejść w trybie.
Jego wszechstronność i potężni finiszerzy sprawiają, że jest to ulubione wśród doświadczonych graczy, oferując trudne, ale satysfakcjonujące doświadczenie.
Monster Hunter Wilds będzie zawierał omówioną czternaście broni, ale serial ma bogatą historię broni, która nie została uwzględniona w wydaniach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy, przyszłe gry mogą wprowadzać nową broń lub przywrócić starsze, dodając jeszcze większą głębię do już uzależniającej rozgrywki.