Monster Hunter è rinomato per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ci sono ancora più armi da giochi precedenti che non sono arrivati in nuove uscite? Immergiti nell'affascinante storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più.
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Monster Hunter ha affascinato i giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Una delle sue caratteristiche distintive è la varietà di tipi di armi disponibili, ognuno che offre punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds presenterà quattordici tipi di armi distinte, ognuno che chiede una diversa competenza dai giocatori.
Man mano che la serie si è evoluta, l'arsenale di strumenti, mosse e meccanici si è ampliato in modo significativo. Ad esempio, la Great Sword si è trasformata drammaticamente dalla sua versione iniziale all'ultima iterazione. Inoltre, ci sono armi di giochi più vecchi che non hanno mai raggiunto il pubblico occidentale. Esploriamo la ricca storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.
La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto armi che sono diventate iconiche all'interno della serie, evolvendosi nel tempo con nuovi mosse e meccanici.
La Great Sword, un punto fermo dalla versione originale del 2004, è nota per la sua uscita ad alto danno, sebbene a costo del movimento lento e della velocità di attacco. Nel primo gioco, è stato progettato attorno a tattiche di successo, con una caratteristica unica in cui colpire un mostro con il centro della lama ha inflitto più danni.
Monster Hunter 2 ha introdotto la barra carica, una mossa fondamentale che consente ai cacciatori di caricare i loro attacchi per un massimo di tre livelli, aumentando i danni ad ogni livello. I giochi successivi hanno ulteriormente migliorato i meccanici della spada, aggiungendo nuovi finitori e migliorando la fluidità combinata. Ad esempio, Monster Hunter World ha introdotto un attacco di attrezzatura per le spalle, consentendo ai cacciatori di resistere agli attacchi di mostri e di passare rapidamente ad attacchi carichi.
Il pavimento a bassa abilità della Great Sword e il soffitto ad alta competenza lo rendono accessibili ma stimolanti e gratificanti che padroneggiano i suoi tempi e il suo posizionamento per massimizzare il danno con la vera barra carica.
La spada e lo scudo sono celebrati per la sua versatilità, offrendo una configurazione equilibrata con combinazioni rapide, mobilità e capacità di bloccare. Inizialmente considerato un'arma per principianti a causa del suo stile di gioco semplice, si è evoluta in modo significativo nella serie.
Nel suo debutto, la spada e lo scudo si sono concentrati su rapide barre e mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare gli oggetti senza mettere a tacere l'arma, migliorando la sua utilità. I Giochi successivi hanno introdotto nuove mosse come la combinazione Shield Bash, Backstep e Jumping Attacks, culminando nella combo di corsa perfetta e ai finitori aerei nel mondo di Monster Hunter e Rise.
Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la versatilità della spada e dello scudo lo rende un jack-of-all-trades, spesso sottovalutato ma capace di grande profondità.
Il martello, una delle poche armi incentrate sul danno contundente, eccelle nel rompere le parti dei mostri, in particolare le teste, per raggiungere i knockout. Il suo stile di gioco, simile alla Great Sword, prevede tattiche di successo, ma con una maggiore mobilità e un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la carica.
Mentre il set di mosse del martello è rimasto relativamente coerente, Monster Hunter World e Rise hanno introdotto cambiamenti significativi, come il Big Bang e gli attacchi di bludgeon rotante, insieme a modalità di forza e coraggio che alterano gli effetti di attacco di carica. Padroneggiare il martello implica l'apprendimento a cambiare le modalità e mantenere la carica durante il movimento, con l'obiettivo di eliminare rapidamente i mostri per le massime opportunità di danno.
La lancia incarna il principio secondo cui una forte difesa può essere un'offesa efficace. Con la sua lunga portata e grande scudo, eccelle nel bloccare la maggior parte degli attacchi e nel mantenere una posizione difensiva. Il suo stile di gioco è simile a un tovagliolo, concentrandosi sul colpire a distanza mentre è protetto.
Le mosse centrali di Lance includono spinte in avanti e verso l'alto, con un contatore meccanico aggiunto nelle versioni successive per migliorare le sue capacità difensive. Nonostante il suo movimento lento e gli attacchi limitati, la produzione di danni di Lance e l'abilità difensiva lo rendono una scelta unica per i giocatori che preferiscono un approccio simile a un serbatoio.
La Bowgun Light, un'arma a distanza introdotta in prima generazione, offre velocità di mobilità e rapidi ricarica. Sebbene potrebbe non corrispondere alla potenza di fuoco della sua controparte più pesante, le sue opzioni di personalizzazione e la rapida capacità di fuoco lo rendono una scelta versatile.
Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al combattimento a distanza richiedendo un posizionamento ottimale per il massimo danno. Monster Hunter World ha aggiunto il meccanico di Wyvernblast, permettendo ai cacciatori di piantare bombe che facevano esplodere l'impatto, migliorando il potenziale offensivo della Bowgun leggera.
La bowgun pesante, introdotta anche in prima generazione, è rinomata per i suoi elevati danni e la capacità di utilizzare vari tipi di munizioni speciali. Il suo movimento lento è compensato dalla sua flessibilità nelle scelte di munizioni e nelle opzioni di personalizzazione, incluso uno scudo per una maggiore difesa.
Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio, consentendo un fuoco continuo senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto Wyvernheart e Wyvernsnipe, tipi di munizioni speciali che migliorano la produzione di danni dell'arma. Il gameplay di Heavy Bowgun prevede la preparazione strategica e la gestione delle munizioni, rendendolo uno strumento potente per il combattimento a lungo raggio.
Le doppie lame, introdotte nella versione occidentale del primo gioco, enfatizzano le combinazioni di velocità e fluide, eccellendo per infliggere disturbi di stato e danni elementali. La modalità demone dell'arma aumenta i danni e l'accesso alle mosse offensive, sebbene scarichi la resistenza.
Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, portando alla modalità Archdemon, che consente l'accesso a mosse potenti senza scarico di resistenza. Il trattino demone Dual Blades e la perfetta Dodge Mechanics aggiunte nei giochi successivi migliorano la sua mobilità e le capacità offensive, rendendolo una scelta dinamica per i giocatori focalizzati sulla velocità.
La seconda generazione di Monster Hunter Games ha introdotto nuove armi che, sebbene simili ai loro predecessori, offrivano mosse e meccanici unici.
La spada lunga, nota per le sue combo fluide e il danno elevato, è stata introdotta in Monster Hunter 2. Condivide somiglianze con la grande spada ma offre una maggiore mobilità e una struttura combinata più dinamica. L'indicatore di spirito, pieno da attacchi di atterraggio, consente l'accesso a potenti combo di spirito.
Monster Hunter 3 ha introdotto nuovi livelli al calibro spirituale, culminando nel finitore di roundslash spirituale. Monster Hunter World ha aggiunto lo Spirit Thrust Helm Breaker e la previsioni, un attacco di parry che migliora la fluidità dell'arma. L'espansione Iceborne ha introdotto la posizione IAI, perfezionando ulteriormente il Playstyle controstinato della spada lunga.
The Hunting Horn, un'arma di supporto introdotta in Monster Hunter 2, offre meccanici di recital unici che suonano canzoni per lucidare la festa. Mentre infligge danni a impatto come il martello, la sua attenzione al supporto lo rende meno dannoso ma incredibilmente prezioso nelle impostazioni di squadra.
Miglioramenti nel tempo, come la capacità di suonare note mentre si attacca nelle canzoni di Monster Hunter 3 Ultimate e in coda nel Monster Hunter World, ha migliorato la fluidità del corno di caccia. Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando i suoi meccanici di canzoni per renderla più accessibile, sebbene questo cambiamento fosse divisivo tra i giocatori.
The Gunlance, un ibrido di Lance e Bowgun introdotti nella seconda generazione, offre capacità di bombardamento esplosive insieme agli attacchi tradizionali di Lance. Le sue munizioni illimitate, ricaricate da The Hunter, aggiungono un elemento strategico al suo stile di gioco aggressivo.
Monster Hunter 3 ha introdotto una rapida ricarica e meccanica a scoppio completo, mentre Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, che aumenta i danni fisici ma può surriscaldarsi. Monster Hunter World ha introdotto il Wyrmstake Shot, un potente finitore che impala mostri con una partecipazione esplosiva.
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, specializzata in combattimenti ravvicinati a medio-medio con combinazione di mobilità e fluidi. Utilizza i rivestimenti per migliorare i danni e applicare gli effetti di stato, con attacchi addebitabili che lanciano più frecce.
Monster Hunter World ha semplificato il set di mosse dell'arco, rendendolo più pesante combo e universale attraverso diversi archi. Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI SHOT, legandoli ai livelli di carica per vari gameplay. Lo stile aggressivo e hit-and-run dell'arco lo distingue dalle altre armi a distanza.
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative con meccaniche uniche, tra cui la trasformazione di armi e un'arma con un compagno speciale di insetti.
L'AX di interruttore, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: modalità AX per la mobilità e la portata e la modalità Sword per un aumento dei danni e dei finitori di scarico elementare. Inizialmente, i giocatori hanno dovuto sbloccare l'ascia degli interruttori, ma è diventato disponibile dall'inizio nelle versioni successive.
Monster Hunter World ha introdotto lo stato AMPED, che migliora la modalità Spada dopo i colpi di atterraggio, mentre Monster Hunter Rise ha esteso questo a entrambe le modalità, incoraggiando le transizioni fluide tra le forme. La meccanica dello swap su forme dell'ASH di Switch aggiunge un livello unico al combattimento.
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, abbina un glaive a doppio lama con un pareggio che raccoglie essenze per lucidare il cacciatore. L'arma eccelle al combattimento aereo e ai mostri montuosi, con essenze che migliorano l'attacco, la mobilità e la difesa.
Mentre il gameplay di base è rimasto coerente, Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente e Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del kinsect. La meccanica unica e l'abilità aerea di Glaive dell'insetto lo rendono una scelta popolare per i giocatori che cercano versatilità.
La lama di carica, introdotta anche in Monster Hunter 4, è un'arma in trasformazione con modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX li scatena con la scarica elementare amposata. Conosciuta per la sua complessità e gratificante Playstyle, la lama di carica richiede padronanza dei punti di guardia e delle transizioni in modalità.
La sua versatilità e potenti finalisti lo rendono uno dei preferiti tra i giocatori esperti, offrendo un'esperienza stimolante ma gratificante.
Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi discusse, ma la serie ha una ricca storia di armi che non sono state incluse nelle versioni occidentali. Data la longevità del franchise, i giochi futuri potrebbero introdurre nuove armi o reintrodurre quelle più vecchie, aggiungendo ancora più profondità al gameplay già avvincente.